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	<title>GTR - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-31T18:59:10Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in sibiwiki</subtitle>
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		<id>https://sibiwiki.de/wiki/index.php?title=GTR&amp;diff=87&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akaibel: 1 Version importiert</title>
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		<updated>2026-10-27T17:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. Oktober 2026, 17:44 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akaibel</name></author>
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		<id>https://sibiwiki.de/wiki/index.php?title=GTR&amp;diff=86&amp;oldid=prev</id>
		<title>sibiwikialt&gt;Akaibel: /* Grundlagen im Menü Run-Matrix */</title>
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		<updated>2020-11-30T19:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Grundlagen im Menü Run-Matrix&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Mathematik-Fachschaft]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden die wichtigsten Aspekte zum Einsatz des Graphikfähigen Taschenrechners fx-CG-50 (kurz: GTR) im Mathematikunterricht der Oberstufe am SIBI zusammengestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;#039;red&amp;#039;&amp;gt;Am besten nutzt man diese Seite mit der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suchfunktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Browsers: &lt;br /&gt;
* Windows: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;STRG + F&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;und dann den Suchbegriff &amp;amp;rarr; Enter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chrome (auf dem Handy): Menü &amp;amp;rarr; &amp;quot;Seite durchsuchen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Diese Seite ist noch im Aufbau! Ergänzungen bitte an Herrn Kaibel: kaibel@sibi-badhonnef.de&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Bedienung des GTR=&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Grundlagen sollte man sich mindestens einmal durchgelesen haben, bevor man an den Start geht. Das erspart einem später vermutlich viel Sucherei...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt; führt etwas aus, z.B. eine Rechnung oder eine Zeichnung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SHIFT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt; Damit erreicht man die &amp;lt;u&amp;gt;gelben&amp;lt;/u&amp;gt; Befehle. Erst SHIFT drücken und dann den Befehl.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALPHA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Damit erreicht man die &amp;lt;u&amp;gt;roten&amp;lt;/u&amp;gt; Zeichen; das sind vor allem Variablen. Erst ALPHA drücken und dann die richtige Taste.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;Damit kann man ein Menü auswählen, z.B. Run-Matrix (zum Rechnen) oder Graph (zum Zeichnen von Funktionen). &amp;lt;br/&amp;gt;Das gewünschte Menü kann man mit den Pfeiltasten ansteuern oder die Nummer eintippen, die oben rechts steht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SETUP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: SHIFT MENU)&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;Damit kann man die &amp;lt;u&amp;gt;Einstellungen&amp;lt;/u&amp;gt; für den jeweiligen Bereich vornehmen.&amp;lt;br/&amp;gt;Z.B. kann man im Run-Matrix Menü mit &amp;#039;&amp;#039;SETUP Angle&amp;#039;&amp;#039; die Messung des Winkels (zu Beginn RAD, d.h. der Vollkreis entspricht 2*Pi) umstellen auf DEG (d.h. der Kreis hat 360°)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXIT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Die Taste bringt einen immer eine Ebene zurück.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Damit kann man das letzte Zeichen löschen, z.B. wenn man einer Rechnung aus Versehen ein Minus zuviel geschrieben hat oder wenn man eine Ziffer einer fünfstelligen Zahl ersetzen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UNDO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: ALPHA DEL)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Damit kann man den letzten Arbeitsschritt wieder &amp;lt;u&amp;gt;rückgängig&amp;lt;/u&amp;gt; machen, z.B. wenn man aus Versehen etwas &amp;quot;kaputt&amp;quot; gemacht hat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X,&amp;amp;Theta;,T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;braucht man für die Eingabe der Variablen x, zum Beispiel in einer Gleichung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: SHIFT . )&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Das Gleichzeichen braucht man z.B. für Gleichungen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Aber nicht für einfache Rechnungen!! Dafür nimmt man EXE !&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OPTN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt; gibt einem - abhängig vom ausgewählten Menü - zusätzliche Optionen.&amp;lt;br/&amp;gt;So kann man z.B. im Menü Run-Matrix mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OPTN CALC SolveN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Gleichung lösen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AC/ON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Löscht die Zeile, in der sich der Cursor gerade befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SHIFT AC/ON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Ausschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen im Menü Run-Matrix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die folgenden Tasten/Befehle sind vor allem im Menü Run-Matrix sinnvoll, das man für einfache Berechnungen braucht.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JUMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: F1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Ermöglicht es einem in der Anzeige der Rechnungen z.B. nach ganz oben (TOP) oder ganz unten (BOTTOM) zu springen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DELETE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: F2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Ermöglicht das Löschen einer einzelnen Zeile oder aller Zeilen.&amp;lt;br/&amp;gt;Mit &amp;quot;alle Zeilen löschen&amp;quot; kann man aufräumen, bevor man eine neue Rechnung beginnt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(-)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Das ist ein &amp;lt;u&amp;gt;Vorzeichen&amp;lt;/u&amp;gt; einer Zahl, nicht eine Rechen-Minus!&amp;lt;br/&amp;gt;Z.B. kann man die Rechnung &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;#8729;(-2)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;   wie folgt eingeben: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5 x (-) 2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;für die sog. Exponentialschreibweise. &amp;lt;br/&amp;gt;Z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7,35&amp;amp;#8729;10&amp;lt;sup&amp;gt;25&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;   gibt man so ein: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7.35 EXP 25&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ANS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;manchmal würde man gerne mit dem Ergebnis der vorhergehenden Rechnung weiter rechnen. Das geht, indem man ANS &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: SHIFT (-) )&amp;#039;&amp;#039; aufruft.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;^&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;potenzieren (&amp;quot;hoch-rechnen&amp;quot;). &amp;lt;br/&amp;gt;Z.B.: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;=&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;   gibt man so ein: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5^3 EXE&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a b/c&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Eingabe von Brüchen, &amp;lt;br/&amp;gt;Z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#8532;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;   &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SHIFT a b/c&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Eingabe von gemischten Zahlen, &amp;lt;br/&amp;gt;Z.B. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7 &amp;amp;#8532;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;   .&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;amp;#8596;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Wandelt einen Bruch in eine Dezimalzahl um und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logarithmus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Run-Matrix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt es drei Möglichkeiten, den Logarithmus zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Logarithmus zu einer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beliebigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Basis:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MATH (F4) &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; logab (F2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Man gibt erst die Basis ein und dann die Zahl, deren Logarithmus man berechnen will.&lt;br /&gt;
** Beispiel:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MATH (F4) &amp;amp;nbsp; logab (F2) &amp;amp;nbsp; log&amp;lt;sub&amp;gt;1.02&amp;lt;/sub&amp;gt;(3) EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;berechnet das Ergebnis der Gleichung &amp;lt;code&amp;gt;1.02&amp;lt;sup&amp;gt;x&amp;lt;/sup&amp;gt; = 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Logarithmus zur Basis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;log 1000 EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;ergibt die Zahl 3,&amp;lt;br/&amp;gt;denn &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; = 1000&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Logarithmus zur Basis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Der sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ogarithmus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aturalis.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(e = 2,71828.... ist die merkwürdige Zahl für die Funktion f(x) = e&amp;lt;sup&amp;gt;x&amp;lt;/sup&amp;gt;, für die gilt: &amp;lt;br/&amp;gt;Die Funktion ist gleich ihrer Ableitung, d.h. f(x) = f&amp;#039;(x)  )&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gleichungen=&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gleichungen lösen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Run-Matrix OPTN CALC &amp;lt;u&amp;gt;SolveN&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Dann die Gleichung eingeben, so dass da dann z.B. steht:&amp;lt;br/&amp;gt;SolveN(x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; - 2 = 0)&amp;lt;br/&amp;gt;und dann mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausführen lassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis: Das Gleichzeichen gibt man so ein: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SHIFT .&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; (d.h. SHIFT Punkt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Gleichungssysteme (lineare)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mit Gleichungssystemen ist gemeint: Es gibt mehrere Unbekannte (z.B. x und y) und entsprechend viele Gleichungen (d.h. für den Fall x und y: 2 Gleichungen).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;MENU A&amp;lt;/code&amp;gt; (Gleichungen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;F1&amp;lt;/code&amp;gt; (Lin. Gleichungssysteme)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* Dann die Anzahl der Unbekannten angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gleichungen eintippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;F1&amp;lt;/code&amp;gt; (SOLVE)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Die Gleichungen müssen immer in der Form&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;x + b&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;y = c&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (für 2 Unbekannte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;x + b&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;y + c&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;z = d&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (für 3 Unbekannte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usw...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
vorliegen, damit man sie eintippen kann.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siehe Beispiel!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Eventuell muss man die Gleichungen erst umformen!!&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man z.B. die folgenden zwei Gleichungen hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
  y = 3x - 4      &lt;br /&gt;
  y = -7x - 5     &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss man sie wie folgt umformen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
  y = 3x - 4       | - 3x&lt;br /&gt;
  y = -7x - 5      | + 7x&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So dass man folgende Form erreicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 -3x + 1y = -4&lt;br /&gt;
  7x + 1y = -5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man ein &amp;quot;GTR-fähiges&amp;quot; Gleichungssystem mit zwei Unbekannten, das eingetippt so aussieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
     a    b    c&lt;br /&gt;
    ---  ---  ---&lt;br /&gt;
 1|  -3    1   -4 |&lt;br /&gt;
 2|   7    1   -5 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann noch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (SOLVE) tippen, und man bekommt die Lösung für x und y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Integrale berechnen (ab Q1)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Run-Matrix OPTN CALC &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;int;dx&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Erst die Funktion eingeben, so dass da dann z.B. steht:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;int;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;-2x dx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dann die Cursor-Taste nach &amp;lt;u&amp;gt;rechts&amp;lt;/u&amp;gt; drücken. Das bringt einen zur unteren Grenze. Diese eingeben.&lt;br /&gt;
* Dann nochmal die Cursor-Taste nach &amp;lt;u&amp;gt;rechts&amp;lt;/u&amp;gt; drücken. Jetzt kann man die obere Grenze eingeben.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausführen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Funktionen und Funktions-Graphen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Funktionen und Funktions-Graphen braucht man&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Da gibt man dann für Y1 einen Funktionsterm und ggf. für Y2, Y3, ... weitere Funktionsterme ein.&amp;lt;br/&amp;gt;Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann man den Funktionsgraphen zeichnen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafikfenster einstellen==&lt;br /&gt;
Wenn man mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Funktionsgraphen gezeichnet hat, dann kann man den das Grafikfenster wie folgt einstellen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;V-WINDOW&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Es steht da jetzt in blau &amp;quot;Betrachtungsfenster&amp;quot; und Xmin ist schwarz hinterlegt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfeiltaste nach rechts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Xmin editieren.&lt;br /&gt;
* mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AC/ON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alles löschen&lt;br /&gt;
* gewünschtes Xmin eintippen&lt;br /&gt;
* mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestätigen.&lt;br /&gt;
* Jetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfeiltaste runter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weiter zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Bedeutung: maximales x)&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;br/&amp;gt;Gewünschtes max eintippen und mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiter zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Damit kann man angeben, welche Skalierung die x-Achse haben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiter zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ymin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (von Y) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (der y-Achse). Dort dasselbe machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Ende nochmal mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestätigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aufruft, dann hat das Fenster die angegebenen Ausmaße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/u&amp;gt;In Klausuren ist in der Regel eine Abbildung des Funktionsgraphen; von dieser Abbildung kann man die x-Bereiche, die y-Bereiche und die Skalierungen für beide Achsen übernehmen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nullstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Funktion bei Y1 eingeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;d.h. zeichnen lassen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;G-Solv (F5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(G-Solv soll wohl &amp;quot;Graph-Solve&amp;quot; heißen...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;ROOT (F1)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(übersetzt: &amp;quot;Wurzel&amp;quot;...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einer Nullstelle zur anderen springen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extremwerte (lokales Minimum, lokales Maximum)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Funktion bei Y1 eingeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;d.h. zeichnen lassen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;G-Solv (F5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(G-Solv soll wohl &amp;quot;Graph-Solve&amp;quot; heißen...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;MAX (F2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bzw. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;MIN (F3)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Maximum zum nächsten springen (bzw. von einem Minimum zum nächsten).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Vorsicht: Wenn ein Extremwert bei 0 ist, dann wird einem statt 0 evtl. ein ganz kleiner Wert in EXP-Darstellung angezeigt, z.B. (2E -7, 2)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==Funktionswert an einer Stelle x = ??? ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Funktion bei Y1 eingeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;d.h. zeichnen lassen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;F6&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(weitere Befehle)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Y-CAL (F1)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Y-CAL soll wohl Y-calculation heißen...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Den x-Wert eingeben und mit EXE bestätigen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==Wertetabelle==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das einfachste ist, wenn man sich die Werte, die man für eine Wertetabelle braucht, einzeln ausrechnen lässt.&amp;lt;br/&amp;gt;Dafür lässt man erst mal die Funktion zeichnen, und lässt sich dann einzeln die y-Werte von den gewünschten x-Werten geben.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Funktion bei Y1 eingeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;d.h. zeichnen lassen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;F6&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(weitere Befehle)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Y-CAL (F1)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Y-CAL soll wohl Y-calculation heißen...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Den x-Wert eingeben und mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestätigen.&lt;br /&gt;
* Für den nächsten x-Wert:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;X,&amp;amp;#952;,T&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tippen,&lt;br /&gt;
** den nächsten x-Wert eingeben,&lt;br /&gt;
** mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==x-Werte anzeigen, bei denen die Funktion einen Wert y = ??? annimmt:==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Funktion bei Y1 eingeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;d.h. zeichnen lassen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;F6&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(weitere Befehle)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;X-CAL (F1)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(X-CAL soll wohl X-calculation heißen...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Den y-Wert eingeben und mit EXE bestätigen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mit den Pfeiltasten kann man ggf. zu der nächsten Stelle springen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==Schnittpunkte von zwei Graphen==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Funktionen bei Y1 und Y2 eingeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;d.h. zeichnen lassen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;G-Solv (F5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(G-Solv soll wohl &amp;quot;Graph-Solve&amp;quot; heißen...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;INTSECT (F5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;(INTSECT steht für &amp;quot;intersect&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Schnittpunkt zum nächsten springen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tangente und Steigung der Tangente==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Funktion bei Y1 eingeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAW (F6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;d.h. zeichnen lassen!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Sketch (F4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Sketch = Zeichnen...)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Tangent (F2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Es wird die Tangente eingezeichnet. Mit den Pfeiltasten kann man zu anderen Stellen gehen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Um zusätzlich die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tangentensteigung anzeigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu lassen muss man ein Mal im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SETUP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Menü Graph folgendes machen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MENU GRAPH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;SHIFT MENU&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(so ruft man das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SETUP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf)&lt;br /&gt;
* zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Derivative&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehen (mit den Pfeiltasten)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;ON (F1)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Wenn man jetzt eine Tangente zeichnen lässt, dann wird mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dY/dX=...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Tangentensteigung angezeigt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hier werden Möglichkeiten aufgeführt, die nützlich, aber nicht unbedingt erforderlich sind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variablen: Werte eintragen und abrufen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das geht im Menü Run-Matrix.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;rarr; (Pfeiltaste): Speichern in Variablen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Im Run-Matrix-Menü kann man Zahlen in Variablen speichern und diese Variablen dann in Rechnungen benutzen! Der Variablenwert wird auf alle Rechnungen angewendet, die unter der Speicherung der Variablen stehen.&amp;lt;br/&amp;gt;Am einfachsten ist es, in der Variable x zu speichern, weil man die direkt über die Tastatur erreichen kann. Für andere Variablen muss man ALPHA und dann die Variable drücken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel für Speichern in der Variable X:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;rarr; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;X,&amp;amp;#952;,T &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Die 7 ist jetzt in der Variable X gespeichert.&lt;br /&gt;
** nächste Zeile: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X,&amp;amp;#952;,T&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Berechnet 7&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Jetzt mit den Pfeiltasten hinter die 7 gehen, die 7 mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen und durch eine 8 ersetzen. Dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; drücken.&lt;br /&gt;
** In allen Rechnungen darunter wird jetzt für X eine 8 eingesetzt statt der 7.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel für Speichern in der Variable Z:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;rarr;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Z&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 &amp;amp;rarr; ALPHA 0 EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; )&amp;#039;&amp;#039;: Die 7 ist jetzt in der Variable Z gespeichert.&lt;br /&gt;
** nächste Zeile: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; x&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Berechnet 7&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Jetzt mit den Pfeiltasten hinter die 7 gehen, die 7 mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen und durch eine 8 ersetzen. Dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; drücken.&lt;br /&gt;
** In allen Rechnungen darunter wird jetzt für Z eine 8 eingesetzt statt der 7.&lt;br /&gt;
==Clip &amp;amp; Paste &amp;#039;&amp;#039;(auf &amp;quot;Deutsch&amp;quot;: Copy &amp;amp; Paste)&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das ermöglicht es im Menü Run-Matrix, eine ganze Zeile in die Zwischenablage zu kopieren (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;und aus der Zwischenablage einzufügen (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Warum das Clip &amp;amp; Paste heißt und nicht Copy &amp;amp; Paste ?! &amp;lt;br/&amp;gt;Vermutlich eins der bestgehüteten Firmengeheimnisse von Casio.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Run-Matrix-Menü mit den Pfeiltasten ein paar Zeilen nach oben gehen;&amp;lt;br/&amp;gt;dann ist eine ganze Zeile schwarz hinterlegt - das alles kann man kopieren!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CLIP  CPY-LINE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: SHIFT 8 F1)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Mit den Pfeiltasten nach ganz unten&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PASTE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Eingabe: SHIFT 9)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Der GTR in der Klausur=&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hier wird beschrieben, wie man den GTR in der Klausur einsetzen darf.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analysis==&lt;br /&gt;
===Ableiten und Funktionsuntersuchungen===&lt;br /&gt;
* immer die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;notwendige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bedingung und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hinreichende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bedingung nennen.&lt;br /&gt;
* erforderliche Ableitungen angeben (abhängig von der jeweiligen Aufgabe die erste bis dritte)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansatz hinschreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;br/&amp;gt;z.B.: Ableitung gleich Null setzen. &amp;lt;br/&amp;gt;Dabei ist die konkrete Gleichung anzugeben. &amp;lt;br/&amp;gt;Lösung der Gleichung mit dem GTR unter Angabe der benutzten Syntax&amp;lt;br/&amp;gt;z.B. SolveN(x &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; - 3 = 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lösungen des Systems angeben&lt;br /&gt;
* Die einzelnen Lösungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;im Sachzusammenhang interpretieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterscheidung der Lösungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (z.B. Hoch- Tiefpunkt) mit Hilfe des hinreichenden Kriteriums. Die Entscheidung darf auch mithilfe des Funktionsgraphen getroffen werden (Wichtig ist dabei auch die Randstellen zu betrachten!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bei der Integration===&lt;br /&gt;
* Das Integral kann mit dem GTR berechnet werden. &lt;br /&gt;
* Stammfunktionen sind nur anzugeben, wenn dies explizit in der Aufgabenstellung gefordert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lineare Algebra==&lt;br /&gt;
===Lösen von linearen Gleichungssystemen===&lt;br /&gt;
* Der Grad des Gleichungssystems ist zu nennen.&lt;br /&gt;
* Das Gleichungssystem ist sortiert oder in Matrix-Vektorschreibweise anzugeben. Syntax für den GTR zum lösen des LGS angeben (Rref, EQUA)&lt;br /&gt;
* Angabe der Lösungsmatrix; bzw. des Lösungsvektors&lt;br /&gt;
* Interpretation des Taschenrechnerergebnisses. Nicht nur die Anzahl der Lösungen nennen sondern im Fall der Allgemeingültigkeit auch die genaue Darstellung der Lösungsmenge. &lt;br /&gt;
* Wenn nicht explizit anderes gefordert dürfen jegliche Matrizenmultiplikationen und Inversenberechnungen mit dem GTR durchgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wahrscheinlichkeitsrechnung==&lt;br /&gt;
* Taschenrechner kann hier alle Tabellen ersetzen.&lt;br /&gt;
* Nennung der Wahrscheinlichkeitsverteilung&lt;br /&gt;
* Angabe/ Berechnung der notwendigen Parameter&lt;br /&gt;
* Ansätze müssen so formuliert und aufbereitet werden, wie sie in den GTR eingegeben werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>sibiwikialt&gt;Akaibel</name></author>
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