Java Basis-Sprachelemente: Unterschied zwischen den Versionen

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  public class Crab
  public class Crab
  {
  {
  // Attribute
   <u>private int geschwindigkeit;</u>
   <u>private int geschwindigkeit;</u>
         
  // Konstruktor
   
  // Methoden
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     <u>private Kreis krone;</u>
     <u>private Kreis krone;</u>
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= Konstruktor =
= Konstruktor =

Version vom 16. September 2013, 20:00 Uhr


Anforderungen Zentralabitur

Das Zentralabitur fordert die Kenntnis von bestimmten Basis-Sprachelementen, die hier aufgeführt sind.

Im folgenden werden diese und weitere Basis-Sprachelemente erläutert.

Stand: 2012 (im April 2013 noch aktuell)

  • Klassendefinitionen
  • Beziehungen zwischen Klassen
    • gerichtetete Assoziation
    • Vererbung
  • Attribute und Methoden (mit Parametern und Rückgabewerten)
  • Wertzuweisungen
  • Verzweigungen (if, switch)
  • Schleifen (while, for, do-while)


Klasse, Objekt, Klassendefinition

  • Von einer Klasse können viele Objekte erzeugt werden.
  • Beispiel: Es gibt eine Klasse Crab, von der man viele einzelne Objekte erzeugen kann.
  • Java: Definiton einer Klasse:

 public class Crab
 {
    // Attribute
         
    // Konstruktor
         
    // Methoden
 }

Attribute

  • Attribute beschreiben, welche Eigenschaften bzw. Teil-Objekte die Objekte einer Klasse haben.
  • Jedes Attribut kann für jedes einzelne Objekt einer Klasseeinen anderen Wert, den Attribut-Wert haben.
    • Beispiel: Die eine Krabbe hat die Geschwindigkeit 5, die andere Krabbe hat die Geschwindigkeit 10.
  • Attribute haben einen Attribut-Typ. Für Geschwindigkeiten ist beispielsweise ein Zahltyp sinnvoll, für Namen ein String.
  • Java:
    • Attribute werden direkt nach der Klassen-Deklaration notiert.
    • Attribute sind in der Regel private, d.h. sie können nicht ohne Weiteres von Außen verändert werden.

Beispiel 1:

Objekte der Klasse Crab können unterschiedliche Geschwindigkeiten haben.

Dafür gibt es das Attribut geschwindigkeit

public class Crab
{
  // Attribute
  private int geschwindigkeit;
         
  // Konstruktor
   
  // Methoden


Beispiel 2:


Objekte der Klasse Baum bestehen aus einen Quadrat (für den Stamm) und einem Kreis (für die Krone).


 public class Baum
 {
   private Quadrat stamm;
   private Kreis krone;

Konstruktor

Aufruf des Konstruktors:

  • Um ein neues Objekt einer Klasse zu erzeugen, ruft man den Konstruktor der Klasse auf, z.B.:
  • Java: Crab neueKrabbe = new Crab();

Deklaration des Konstruktors:

  • In der Deklaration des Konstruktors wird festgelegt, was passiert, wenn ein Objekt der Klasse erzeugt wird.
  • Der Konstruktor heißt genauso wie die Klasse.
  • Der Konstruktor hat keinen Rückgabetyp, also auch kein void.

Beispiel:

 public class Crab
 {
   // Attribute
     
   // Konstruktor
   public Crab()
   {
     turn(50);
   }
  
   // Methoden
 }

Dadurch wird jede Krabbe bei der Erzeugung um 50 Grad gedreht.

Methoden

(mit Parametern und Rückgabewerten) TODO

Wertzuweisungen

TODO

Verzweigungen (if, switch)

TODO

Schleifen (while, for, do-while)

TODO

Beziehungen zwischen Klassen

TODO

gerichtetete Assoziation

TODO

Vererbung

TODO