Algorithmen: Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://de.wikipedia.org/wiki/Approximationsalgorithmus Approximationsalgorithmus], z.B. näherungsweise Bestimmung von Nullstellen in Funktionen | * [https://de.wikipedia.org/wiki/Approximationsalgorithmus Approximationsalgorithmus], z.B. näherungsweise Bestimmung von Nullstellen in Funktionen | ||
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Greedy-Algorithmus Greedy-Algorithmus], z.B. [[Dijkstra-Algorithmus]] | * [https://de.wikipedia.org/wiki/Greedy-Algorithmus Greedy-Algorithmus], z.B. [[Dijkstra-Algorithmus]] | ||
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Version vom 1. Oktober 2015, 19:55 Uhr
Auf dieser Seite werden verschiedene Algorithmentypen vorgestellt, mit denen man Probleme lösen kann.
Da diese Seite vor allem dem Projektkurs Algorithmen dient, gibt es hier keine ausführlichen Erklärungen, sondern nur Verweise auf Wikipedia-Artikel.
- Liste von Algorithmen
- Brute-Force-Methode; z.B. ganzzahlige Lösungen von linearen Gleichungssystemen
- Backtracking (Wikipedia); Backtracking (im SibiWiki), z.B. Rucksackproblem
- Teile und herrsche (divide and conquer), z.B. Mergesort
- Monte-Carlo-Algorithmus, z.B. Flächenbestimmung für den Kreis mit Zufall
- Approximationsalgorithmus, z.B. näherungsweise Bestimmung von Nullstellen in Funktionen
- Greedy-Algorithmus, z.B. Dijkstra-Algorithmus
Themen für die Projektarbeit
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