Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable"
|+ Beschriftung
! Programmbeschreibung !! Java Quelltext
! Überschrift1 !! Überschrift2
|-
|-
| Zelle11 || Zelle12
|
|-
 
| Zelle21 || Zelle22
  {|style="border-style: solid; border-width: 0px;"
    '''Methode rundUmDenWald()'''
    {|style="border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; margin: 5px"
      | Solange Kara nicht auf einem Blatt steht
      {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
        | '''''(Nachdenken!)'''''<br>wenn kein Baum rechts ist
        {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
            | drehe dich nach rechts
        |} sonst
        {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
            | wenn ein Baum vorne ist
            {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
              | drehe dich nach links<br/>wenn ein Baum vorne ist
              {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
                  | drehe dich nach links
              |}
            |}
        |} <br/>'''''(Schritt ausführen!)'''''<br/>gehe einen Schritt
      |}
    |}
  |}
||
<code>
  public void rundUmDenWald()
  {
    while(!kara.onLeaf())
    {
        // '''''(Nachdenken!)'''''
        if(!kara.treeRight())
        {
          kara.turnRight();
        }
        else
        {
          if(kara.treeFront())
          {
              kara.turnLeft();
              if(kara.treeFront())
              {
                kara.turnLeft();
              }
          }
        }
     
        // '''''(Schritt ausführen!)'''''
        kara.move();
    }
  }
</code>
|}
|}


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|}
|}


{| class="wikitable"
|+ Beschriftung
! Überschrift !! Überschrift
|-
| Zelle || Zelle
|-
| Zelle || Zelle
|}





Version vom 2. Januar 2016, 23:04 Uhr

Willkommen auf der SIBI-Wiki Spielwiese!

  • Hier kann jeder mal ausprobieren, wie das Ganze funktioniert.
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Math

[math]\displaystyle{ y=x+2 }[/math]

Tabellen

Programmbeschreibung Java Quelltext
Methode rundUmDenWald()
Solange Kara nicht auf einem Blatt steht
(Nachdenken!)
wenn kein Baum rechts ist
drehe dich nach rechts
sonst
wenn ein Baum vorne ist
drehe dich nach links
wenn ein Baum vorne ist
drehe dich nach links

(Schritt ausführen!)
gehe einen Schritt

 public void rundUmDenWald()
 {
    while(!kara.onLeaf())
    {
       // (Nachdenken!)
       if(!kara.treeRight())
       {
          kara.turnRight();
       }
       else
       {
          if(kara.treeFront())
          {
             kara.turnLeft();
             if(kara.treeFront())
             {
                kara.turnLeft();
             }
          }
       }
     
       // (Schritt ausführen!)
       kara.move();
    }
  }


Hello
test
Helle 2


Beschriftung
Überschrift Überschrift
Zelle Zelle
Zelle Zelle


Programmbeschreibung Java Quelltext
Methode zwanzigerLinieLegen()
Wiederhole 20-mal
lege ein Blatt
gehe einen Schritt
 public void zwanzigerLinieLegen()
 {
    for(int i=0; i<20; i++)
    {
       kara.putLeaf();
       kara.move();
    }
  }

Quelltext

public static void main(String[] args){
System.out. println("Hello");
}