Projektkurs Algorithmen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es gibt ein sog. '''Scratch-Studio''' für den Projektkurs: <br/>'''[https://scratch.mit.edu/studios/5311498/ Scratch Studio des Projektkurs Algorithmen]'''<br/>Dort werden z.B. Projektvorlagen gespeichert, so dass man einfach von zuhause aus darauf zugreifen kann.<br/>'''Diesem Studio solltet ihr folgen.'''
* Es gibt ein sog. '''Scratch-Studio''' für den Projektkurs: <br/>'''[https://scratch.mit.edu/studios/5311498/ Scratch Studio des Projektkurs Algorithmen]'''<br/>Dort werden z.B. Projektvorlagen gespeichert, so dass man einfach von zuhause aus darauf zugreifen kann.<br/>'''Diesem Studio solltet ihr folgen.'''
* Projekte aus Scratch 1.0 (d.h. in der Schule erstellte Projekte) kann man in Scratch 2.0 importieren, <font color='red'>aber nicht umgekehrt!</font>
* Projekte aus Scratch 1.0 (d.h. in der Schule erstellte Projekte) kann man in Scratch 2.0 importieren, <font color='red'>aber nicht umgekehrt!</font>
==Python==
* Für das Erlernen der Syntax von Python werden wir einen Online-Kurs verwenden, für den ihr euch registrieren müsst:
** [[https://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/de/ Python Kurs]]
** Bei der Registrierung könnt ihr einen '''"Guru"''' angeben, der euch gegebenenfalls Fragen beantwortet etc. Da gebt ihr am besten '''s1b1''' an. (Dahinter versteckt sich Herr Kaibel.)
* Beispielprogramme finden sich auch auf sibiwiki, nämlich hier: [[Python]]
=Wichtige Links=
==Links innerhalb von sibiwiki.de==
* Algorithmen: [[Algorithmen]]
* Zur Projektarbeit: [[Algorithmen Projektarbeit]]

Version vom 2. September 2018, 10:52 Uhr

Auf dieser Seite finden sich wesentliche Informationen zum Projektkurs Algorithmen im Schuljahr 2018/19. Die Seite wird ständig erweitert.

Programmiersprachen

Damit die Schüler, die Informatik haben, keinen übergroßen Vorteil haben, wird NICHT Java verwendet. Stattdessen kommen die folgenden zwei Programmiersprachen zum Einsatz:

Scratch

Scratch gibt es in der Offline-Version (1.0) und in der Online-Version (2.0).

  • In der Schule arbeiten wir mir Scratch 1.0
    Das liegt daran, dass Scratch 2.0 in der Schule leider(!) extrem ruckelig läuft, wenn mehr als 4 Schüler gleichzeitig damit arbeiten.
  • Für zuhause bietet sich Scratch 2.0 an, weil man dafür nichts installieren muss! Dafür muss man sich nur einmal bei Scratch registrieren:
    Scratch Website und dort Scratcher werden
  • Es gibt ein sog. Scratch-Studio für den Projektkurs:
    Scratch Studio des Projektkurs Algorithmen
    Dort werden z.B. Projektvorlagen gespeichert, so dass man einfach von zuhause aus darauf zugreifen kann.
    Diesem Studio solltet ihr folgen.
  • Projekte aus Scratch 1.0 (d.h. in der Schule erstellte Projekte) kann man in Scratch 2.0 importieren, aber nicht umgekehrt!

Python

  • Für das Erlernen der Syntax von Python werden wir einen Online-Kurs verwenden, für den ihr euch registrieren müsst:
    • Bei der Registrierung könnt ihr einen "Guru" angeben, der euch gegebenenfalls Fragen beantwortet etc. Da gebt ihr am besten s1b1 an. (Dahinter versteckt sich Herr Kaibel.)
  • Beispielprogramme finden sich auch auf sibiwiki, nämlich hier: Python

Wichtige Links

Links innerhalb von sibiwiki.de