Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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=CODE=
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'''WICHTIG: Vor dem Code-Tag muss ein Leerzeichen stehen!'''
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for(int i=0; i<100; i++){
    '''System.out.println(i);'''
  }
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... und hier geht der Text weiter.


=Math=
=Math=
<math>y=x+2</math>
Hier nur ein paar Beispiele, wie Math aussieht:
 
<math>\pm \sqrt{b^2 - 4ac} \over 2a</math>
 
<math>\sum\limits_{i=1}^n i^2 = \frac{n(n+1)(2n+1)}{6}</math>
 
<math> f(x) = \frac{1}{2}x^2, f^{'}(x) = x </math>
 
<math>\int^{b}_{a} f(x) dx = F(b) - F(a)</math>
 
<math>\textrm{--------------- schöne Linie -------------}</math>
 
<math>\begin{align} x^3 &= -8\\ \Leftrightarrow x &= -2 \end{align}</math>
 
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<html><iframe width=600 height=10000 frameborder=no scrollig=auto src="http://sibi-wiki.de/informatikag/nachhilfe/index.php"></iframe></html>


=Tabellen=
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   public void rundUmDenWald()
   public void rundUmDenWald()
   {
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   }
   }
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   {|style="border-style: solid; border-width: 0px;"
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     '''Methode rundUmDenWald()'''
     '''Methode rundUmDenWald()'''
     {|style="border-style: solid; border-width: 3px 0px 3px 3px; margin: 5px"  
     {| style="border-style: solid; border-width: 3px 0px 3px 3px; margin: 5px"  
       | Solange Kara nicht auf einem Blatt steht
       | Solange Kara nicht auf einem Blatt steht
       {|style="border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; margin: 5px"
       {| style="border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; margin: 5px"
         | '''''(Nachdenken!)'''''<br>wenn kein Baum rechts ist
         | '''''(Nachdenken!)'''''<br>wenn kein Baum rechts ist
         {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
         {| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
             | drehe dich nach rechts
             | drehe dich nach rechts
         |} sonst
         |} sonst
         {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
         {| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
             | wenn ein Baum vorne ist
             | wenn ein Baum vorne ist
             {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
             {| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
               | drehe dich nach links<br/>wenn ein Baum vorne ist
               | drehe dich nach links<br/>wenn ein Baum vorne ist
               {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
               {| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
                   | drehe dich nach links
                   | drehe dich nach links
               |}
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|}


==Tabellentest 4==
{| class="wikitable"
! Programmbeschreibung !! Java Quelltext
|-
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  {|style="border-style: solid; border-width: 0px;"
    | '''Methode zaehleBlaetter()''': ''gibt eine Zahl zurück''
    {|style="border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; margin: 5px"
      | Setze ergebnis auf 0<br/>Solange Kara auf einem Blatt steht
      {|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px"
        | erhöhe ergebnis um 1<br/>gehe einen Schritt
      |} gib ergebnis zurück;
    |}
  |}
||
  public int zaehleBlaetter()
  {
    int ergebnis = 0;
    while(kara.onLeaf())
    {
        ergebnis = ergebnis + 1;
        kara.move();
    }
    return ergebnis;
  }
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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         | lege ein Blatt<br/>gehe einen Schritt
         | lege ein Blatt<br/>gehe einen Schritt
       |}
       |}
     |}
     |} <br>und noch was
   |}
   |}
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2022, 15:03 Uhr

Willkommen auf der SIBI-Wiki Spielwiese!

  • Hier kann jeder mal ausprobieren, wie das Ganze funktioniert.
  • Dafür lohnt sich das SIBI-wiki-cheat-sheet!
    • Runterladen, Ausdrucken und neben den Computer legen!

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CODE

hier ist text

WICHTIG: Vor dem Code-Tag muss ein Leerzeichen stehen!


for(int i=0; i<100; i++){
   System.out.println(i);
 }

... und hier geht der Text weiter.

Math

Hier nur ein paar Beispiele, wie Math aussieht:

[math]\displaystyle{ \pm \sqrt{b^2 - 4ac} \over 2a }[/math]

[math]\displaystyle{ \sum\limits_{i=1}^n i^2 = \frac{n(n+1)(2n+1)}{6} }[/math]

[math]\displaystyle{ f(x) = \frac{1}{2}x^2, f^{'}(x) = x }[/math]

[math]\displaystyle{ \int^{b}_{a} f(x) dx = F(b) - F(a) }[/math]

[math]\displaystyle{ \textrm{--------------- schöne Linie -------------} }[/math]

[math]\displaystyle{ \begin{align} x^3 &= -8\\ \Leftrightarrow x &= -2 \end{align} }[/math]

iframe

<html><iframe width=600 height=10000 frameborder=no scrollig=auto src="http://sibi-wiki.de/informatikag/nachhilfe/index.php"></iframe></html>

Tabellen

Programmbeschreibung Java Quelltext
Methode rundUmDenWald()
Solange Kara nicht auf einem Blatt steht
(Nachdenken!)
wenn kein Baum rechts ist
drehe dich nach rechts
sonst
wenn ein Baum vorne ist
drehe dich nach links
wenn ein Baum vorne ist
drehe dich nach links

(Schritt ausführen!)
gehe einen Schritt
 public void rundUmDenWald()
 {
    while(!kara.onLeaf())
    {
       // (Nachdenken!)
       if(!kara.treeRight())
       {
          kara.turnRight();
       }
       else
       {
          if(kara.treeFront())
          {
             kara.turnLeft();
             if(kara.treeFront())
             {
                kara.turnLeft();
             }
          }
       }
     
       // (Schritt ausführen!)
       kara.move();
    }
  }

Tabellentest 2

Programmbeschreibung Java Quelltext
Methode rundUmDenWald()
Solange Kara nicht auf einem Blatt steht
(Nachdenken!)
wenn kein Baum rechts ist
drehe dich nach rechts
sonst
wenn ein Baum vorne ist
drehe dich nach links
wenn ein Baum vorne ist
drehe dich nach links

(Schritt ausführen!)
gehe einen Schritt

 public void rundUmDenWald()
 {
    while(!kara.onLeaf())
    {
       // (Nachdenken!)
       if(!kara.treeRight())
       {
          kara.turnRight();
       }
       else
       {
          if(kara.treeFront())
          {
             kara.turnLeft();
             if(kara.treeFront())
             {
                kara.turnLeft();
             }
          }
       }
     
       // (Schritt ausführen!)
       kara.move();
    }
  }

Tabellentest 3

Hello
test
Helle 2


Beschriftung
Überschrift Überschrift
Zelle Zelle
Zelle Zelle

Tabellentest 4

Programmbeschreibung Java Quelltext
Methode zaehleBlaetter(): gibt eine Zahl zurück
Setze ergebnis auf 0
Solange Kara auf einem Blatt steht
erhöhe ergebnis um 1
gehe einen Schritt
gib ergebnis zurück;
 public int zaehleBlaetter()
 {
    int ergebnis = 0;
    while(kara.onLeaf())
    {
       ergebnis = ergebnis + 1;
       kara.move();
    }
    return ergebnis;
  }
Programmbeschreibung Java Quelltext
Methode zwanzigerLinieLegen()
Wiederhole 20-mal
lege ein Blatt
gehe einen Schritt

und noch was
 public void zwanzigerLinieLegen()
 {
    for(int i=0; i<20; i++)
    {
       kara.putLeaf();
       kara.move();
    }
  }

Quelltext

public static void main(String[] args){
System.out. println("Hello");
}