Graph: Unterschied zwischen den Versionen
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### wenn sie noch nicht in der gelben Liste sind: Distanz berechnen (=Distanz von <code>ersterGelber</code> plus Kantenlänge von <code>ersterGelber</code>) und dann in die gelbe Liste hinzufügen (=gemäß der Distanz einfügen) | ### wenn sie noch nicht in der gelben Liste sind: Distanz berechnen (=Distanz von <code>ersterGelber</code> plus Kantenlänge von <code>ersterGelber</code>) und dann in die gelbe Liste hinzufügen (=gemäß der Distanz einfügen) | ||
### wenn sie schon in der gelben Liste sind: Überprüfen, ob die Distanz von <code>ersterGelber</code> plus Kantenlänge '''kleiner''' ist als die bisher gespeicherte Distanz: Dann hat man eine bessere Route gefunden! Die Distanz des Nachbarknoten wird dann entsprechend verbessert, wodurch sich seine Position in der gelben Liste verbessert. | ### wenn sie schon in der gelben Liste sind: Überprüfen, ob die Distanz von <code>ersterGelber</code> plus Kantenlänge '''kleiner''' ist als die bisher gespeicherte Distanz: Dann hat man eine bessere Route gefunden! Die Distanz des Nachbarknoten wird dann entsprechend verbessert, wodurch sich seine Position in der gelben Liste verbessert. | ||
Den optimalen Weg von einem beliebigen Knoten zum Startknoten kann man jetzt angeben, indem man sich von dem Knoten aus immer zum nächsten Vorgänger hangelt, bis mn schließlich beim Startknoten angekommen ist. | |||
=== Implementierung === | === Implementierung === |
Version vom 5. März 2013, 11:58 Uhr
Ein Graph ist in der Graphentheorie eine Struktur, die eine Menge von Objekten zusammen mit den zwischen diesen Objekten bestehenden Verbindungen repräsentiert.
Die mathematischen Abstraktionen der Objekte werden dabei Knoten des Graphen genannt. Die paarweisen Verbindungen zwischen Knoten heißen Kanten.
Ein Graph kann entweder in als Graph, in einer Adjazenzliste oder in einer Adjazenzmatrix dargestellt werden.
Schnittstellenbeschreibung
TODO: Erklärungen zur Schnittstelle
Traversierungen von Graphen
Wie bei Bäumen gibt es auch bei Graphen viele Anwendungen, in denen ein Graph knotenweise durchlaufen werden muss. Die Traversierungsverfahren ähneln denen bei Bäumen, berücksichtigen allerdings noch die speziellen Gegebenheiten von Graphen, nämlich:
- Graphenknoten können mehr als zwei Nachbarn haben
- Graphen können Querverbindungen und "Kreise" enthalten
Tiefendurchlauf
Erläuterung
Beim Tiefendurchlauf (engl. Depth First Search - DFS) durch einen Baum nimmt man ausgehend von einem Startknoten den ersten Nachbarknoten. Von diesem nimmt man wieder den ersten Nachbarknoten usw. Wenn man dann in eine Sackgasse gerät, geht man eine Stufe zurück und nimmt den nächsten Nachbarknoten. Natürlich werden Knoten, die man schon besucht hat, nicht noch einmal berücksichtigt.
Der Tiefendurchlauf entspricht der Preorder-Traversierung eines Baumes.
Implementierung
Der Tiefendurchlauf durch einen Graphen wird am einfachsten rekursiv programmiert.
public List tiefendurchlauf(Graph pGraph, GraphNode pNode){
List knoten = new List();
pNode.mark();
//Alle Nachbarn des Startknoten holen
List nachbarnListe = pGraph.getNeighbours(pNode);
//Nachbarn mit while-Schleife durchlaufen
nachbarnListe.toFirst();
while(nachbarnListe.hasAccess()){
GraphNode aktuellerNachbar = (GraphNode)h.getObject();
//Wenn der aktuelle Nachbar nicht markiert ist, also noch nicht besucht wurde,
//zur Liste hinzufuegen und auch seine Nachbarn durch den rekursiven Aufruf besuchen.
if( !aktuellerNachbar.isMarked() ){
knoten.append(aktuellerNachbar);
aktuellerNachbar.mark();
//Rekursiver Aufruf
List weitereKnotenListe = erreichbareNodes(pGraph, aktuellerNachbar);
knoten.concat(weitereKnotenListe);
}
nachbarnListe.next();
}
return knoten;
}
Breitendurchlauf
Der Breitendurchlauf (engl. breadth first search - BFS) ist eine Methode, um alle Knoten eines Graphen aufzuzählen.
Erläuterung
Mit dem Breitendurchlauf werden die Knoten in folgender Reihenfolge aufgezählt:
- zuerst der Startknoten,
- dann die Nachbarknoten des Startknotens, d.h. alle Knoten, die vom Startknoten aus über eine Kante erreichbar sind.
- dann die Knoten, die vom Startknoten aus mit zwei Kanten erreichbar sind.
- usw.
Knoten, die schon einmal aufgezählt wurden, werden natürlich nicht wieder aufgezählt.
Im Binärbaum ist der Breitendurchlauf genau Levelorder.
Implementierung
Für die Implementierung ist braucht man knotenListe
; in diese werden nach und nach alle Knoten des Graphen gemäß der Breitendurchlauf-Reihenfolge eingefügt.
- zuerst wird der Startknoten als besucht markiert und in
knotenListe
eingefügt. - Dann wird
knotenListe
von Anfang bis Ende durchlaufen. Dabei passiert folgendes:- Für jeden Nachbarknoten des aktuellen Knoten wird überprüft, ob er schon besucht wurde. Wenn nein, dann wird er als besucht markiert und in
knotenListe
eingefügt.
- Für jeden Nachbarknoten des aktuellen Knoten wird überprüft, ob er schon besucht wurde. Wenn nein, dann wird er als besucht markiert und in
So wächst die knotenListe
von einem Element (=dem Startknoten) beginnend immer weiter an, während sie durchlaufen wird. Die Schleife kommt zum Ende, wenn alle Knoten eingefügt und als besucht gekennzeichnet sind.
public List breitenDurchlauf(Graph pGraph, GraphNode startKnoten){
List knotenListe = new List();
startKnoten.mark();
knotenListe.append(startKnoten);
knotenListe.toFirst();
while(knotenListe.hasAccess()){
GraphNode aktuell = (GraphNode) knotenListe.getObject();
List nachbarn = pGraph.getNeighbours(aktuell);
nachbarn.toFirst();
while(nachbarn.hasAccess()){
GraphNode aktuellerNachbar = (GraphNode)nachbarn.getObject();
if(!aktuellerNachbar.isMarked()){
aktuellerNachbar.mark();
knotenListe.append(aktuellerNachbar);
}
nachbarn.next();
}
knotenListe.next();
}
return knotenListe;
}
Kürzeste Wege in Graphen: Der Dijkstra-Algorithmus
Idee des Dijkstra-Algorithmus
Notwendige Datenstrukturen
- Für jeden Knoten wird der Vorgänger und ein Wert
distanz
gespeichert;distanz
gibt die bisher beste gefundene Distanz zum Startknoten an. - gelbe Liste: In dieser Liste werden Knoten gespeichert, für die schon ein Distanzwert vorliegt, deren Distanz zum Startknoten aber noch nicht abschließend festgelegt werden konnte. Die Knoten erscheinen in der gelben Liste gemäß ihrem Distanzwert, und zwar in aufsteigender Reihenfolge.
- rote Liste: Man braucht eine Liste, in der alle Knoten gespeichert werden, deren Distanz zum Startknoten abschließend festgestellt wurde.
Algorithmus
- Die Distanz des Startknoten wird auf 0 gesetzt; der von allen anderen Knoten auf unendlich.
- Der Startknoten wird in die rote Liste eingefügt.
- Alle Nachbarknoten des Startknotens werden in die gelbe Liste eingefügt, und zwar gemäß ihrer Distanz zum Startknoten.
- Die folgenden Schritte laufen jetzt so lange, bis die gelbe Liste leer ist:
- den ersten Knoten aus der gelben Liste (im folgenden
ersterGelber
) entnehmen und in die rote Liste einfügen. Denn die Distanz dieses Knotens ist endgültig geklärt. - für alle Nachbarknoten von
ersterGelber
überprüft man:- wenn sie noch nicht in der gelben Liste sind: Distanz berechnen (=Distanz von
ersterGelber
plus Kantenlänge vonersterGelber
) und dann in die gelbe Liste hinzufügen (=gemäß der Distanz einfügen) - wenn sie schon in der gelben Liste sind: Überprüfen, ob die Distanz von
ersterGelber
plus Kantenlänge kleiner ist als die bisher gespeicherte Distanz: Dann hat man eine bessere Route gefunden! Die Distanz des Nachbarknoten wird dann entsprechend verbessert, wodurch sich seine Position in der gelben Liste verbessert.
- wenn sie noch nicht in der gelben Liste sind: Distanz berechnen (=Distanz von
- den ersten Knoten aus der gelben Liste (im folgenden
Den optimalen Weg von einem beliebigen Knoten zum Startknoten kann man jetzt angeben, indem man sich von dem Knoten aus immer zum nächsten Vorgänger hangelt, bis mn schließlich beim Startknoten angekommen ist.
Implementierung
Diese Implementierung umfasst zwei Klassen:
DijkstraAlgorithmus
DijkstraNode
Die Klasse DijkstraAlgorithmus
enthält eine (lange...) Methode initMap
, damit man das Ganze auch testen kann.
Klasse DijkstraAlgorithmus
:
import listen.List;
import listen.ListWithViewer;
public class DijkstraAlgorithmus {
GraphWithViewer map;
ListWithViewer gelbeListe;
public void initMap(){
map = new GraphWithViewer();
DijkstraGraphNode kiel = new DijkstraGraphNode("Kiel");
map.addNode(kiel);
DijkstraGraphNode luebeck = new DijkstraGraphNode("Luebeck");
map.addNode(luebeck);
DijkstraGraphNode hamburg = new DijkstraGraphNode("Hamburg");
map.addNode(hamburg);
DijkstraGraphNode berlin = new DijkstraGraphNode("Berlin");
map.addNode(berlin);
DijkstraGraphNode bremen = new DijkstraGraphNode("Bremen");
map.addNode(bremen);
DijkstraGraphNode hannover = new DijkstraGraphNode("Hannover");
map.addNode(hannover);
DijkstraGraphNode dortmund = new DijkstraGraphNode("Dortmund");
map.addNode(dortmund);
DijkstraGraphNode bochum = new DijkstraGraphNode("Bochum");
map.addNode(bochum);
DijkstraGraphNode koeln = new DijkstraGraphNode("Koeln");
map.addNode(koeln);
DijkstraGraphNode bonn = new DijkstraGraphNode("Bonn");
map.addNode(bonn);
DijkstraGraphNode mainz = new DijkstraGraphNode("Mainz");
map.addNode(mainz);
DijkstraGraphNode frankfurt = new DijkstraGraphNode("Frankfurt");
map.addNode(frankfurt);
DijkstraGraphNode kassel = new DijkstraGraphNode("Kassel");
map.addNode(kassel);
DijkstraGraphNode wuerzburg = new DijkstraGraphNode("Wuerzburg");
map.addNode(wuerzburg);
DijkstraGraphNode leipzig = new DijkstraGraphNode("Leipzig");
map.addNode(leipzig);
DijkstraGraphNode nuernberg = new DijkstraGraphNode("Nuernberg");
map.addNode(nuernberg);
DijkstraGraphNode stuttgart = new DijkstraGraphNode("Stuttgart");
map.addNode(stuttgart);
DijkstraGraphNode muenchen = new DijkstraGraphNode("Muenchen");
map.addNode(muenchen);
DijkstraGraphNode karlsruhe = new DijkstraGraphNode("Karlsruhe");
map.addNode(karlsruhe);
map.addEdge(kiel, hamburg, 97);
map.addEdge(kiel, luebeck, 84);
map.addEdge(luebeck, hamburg, 74);
map.addEdge(luebeck, berlin, 284);
map.addEdge(berlin, hamburg, 289);
map.addEdge(hamburg, bremen, 119);
map.addEdge(bremen, hannover, 122);
map.addEdge(hannover, hamburg, 150);
map.addEdge(berlin, hannover, 290);
map.addEdge(berlin, leipzig, 188);
map.addEdge(hannover, kassel, 167);
map.addEdge(leipzig, kassel, 250);
map.addEdge(kassel, dortmund, 160);
map.addEdge(dortmund, bremen, 234);
map.addEdge(dortmund, hannover, 210);
map.addEdge(dortmund, bochum, 22);
map.addEdge(dortmund, koeln, 93);
map.addEdge(koeln, bochum, 82);
map.addEdge(koeln, bonn, 29);
map.addEdge(bonn, mainz, 169);
map.addEdge(frankfurt, mainz, 45);
map.addEdge(frankfurt, kassel, 193);
map.addEdge(leipzig, nuernberg, 278);
map.addEdge(kassel, wuerzburg, 209);
map.addEdge(wuerzburg, nuernberg, 110);
map.addEdge(wuerzburg, frankfurt, 119);
map.addEdge(nuernberg, muenchen, 166);
map.addEdge(muenchen, stuttgart, 223);
map.addEdge(nuernberg, stuttgart, 208);
map.addEdge(stuttgart, karlsruhe, 82);
map.addEdge(karlsruhe, frankfurt, 147);
map.addEdge(frankfurt, koeln, 189);
map.switchToISOMLayout();
}
public void dijkstraAlgorithmus(String startpunkt) {
gelbeListe = new ListWithViewer();
DijkstraGraphNode startNode = (DijkstraGraphNode) map.getNode(startpunkt);
startNode.setDistanz(0);
gelbeListe.append(startNode);
while(gelbeListe.isEmpty() == false){
gelbeListe.toFirst();
DijkstraGraphNode node = (DijkstraGraphNode) gelbeListe.getObject();
//System.out.println("node: "+node);
gelbeListe.remove();
node.mark();
node.ausgeben();
List neighbours = map.getNeighbours(node);
neighbours.toFirst();
while(neighbours.hasAccess()){
DijkstraGraphNode currentNeighbour = (DijkstraGraphNode) neighbours.getObject();
//System.out.println("currentNeighbour: "+currentNeighbour);
double streckeNodeCurrentNeighbour = map.getEdgeWeight(node, currentNeighbour);
if(currentNeighbour.getDistanz() > node.getDistanz()+streckeNodeCurrentNeighbour){
// ueber node fuehrt eine kuerzere Strecke zu currentNeighbour!
currentNeighbour.setVorgaenger(node);
currentNeighbour.setDistanz(node.getDistanz()+streckeNodeCurrentNeighbour);
// currentNeighbour in gelbeListe einfuegen bzw. ersetzen
inGelbeListeUpdaten(currentNeighbour);
}
neighbours.next();
}
}
}
private void inGelbeListeUpdaten(DijkstraGraphNode node) {
boolean inserted = false;
gelbeListe.toFirst();
while(gelbeListe.hasAccess()){
DijkstraGraphNode aktuell = (DijkstraGraphNode) gelbeListe.getObject();
if(aktuell.getDistanz() >= node.getDistanz()){
gelbeListe.insert(node);
inserted = true;
break;
}
gelbeListe.next();
}
if(inserted){
// ggf. taucht currentNeighbour nochmal in der Liste auf!
// dann muss er entfernt werden!
while(gelbeListe.hasAccess()){
DijkstraGraphNode aktuell = (DijkstraGraphNode) gelbeListe.getObject();
if(aktuell.getName().equals(node.getName())){
gelbeListe.remove();
break;
}
gelbeListe.next();
}
}
else{
// der Knoten wurde noch nicht eingefuegt!
gelbeListe.append(node);
}
}
public static void main(String[] args) {
DijkstraAlgorithmus da = new DijkstraAlgorithmus();
da.initMap();
da.dijkstraAlgorithmus("Muenchen");
}
}
Klasse DijktstraGraphNode
:
import listen.List;
public class DijkstraGraphNode extends GraphNode implements Comparable {
private DijkstraGraphNode vorgaenger;
private double distanz;
public DijkstraGraphNode(String name) {
super(name);
distanz = 1000000;
}
public void setDistanz(double distanz){
this.distanz = distanz;
}
public double getDistanz(){
return distanz;
}
public void setVorgaenger(DijkstraGraphNode pNode){
this.vorgaenger = pNode;
}
private DijkstraGraphNode getVorgaenger() {
return vorgaenger;
}
public void ausgeben(){
DijkstraGraphNode aktuell = this;
while(aktuell != null){
System.out.print(aktuell+"<-");
aktuell = aktuell.getVorgaenger();
}
System.out.println();
}
public String toString(){
String ergebnis = this.getName()+": "+this.distanz;
return ergebnis;
}
@Override
public int compareTo(Object arg0) {
DijkstraGraphNode dgn2 = (DijkstraGraphNode) arg0;
if(this.distanz < dgn2.distanz){
return -1;
}
if(this.distanz > dgn2.distanz){
return 1;
}
return 0;
}
}
Anwendungsbeispiele zu Graphen
Minimaler Spannbaum
Ein Minimaler Spannbaum besteht aus einer Liste von Kanten des Graphen, die folgenden Bedingungen genügen muss:
- die Kanten der Liste müssen alle Knoten des Graphen miteinander verbinden.
- die Gesamtlänge der Kanten in der Liste muss (im Hinblick auf die Erfüllung der 1. Bedingung) minimal sein.
Beispiel aus der Praxis
Eine Stromfirma will ein Leitungsnetz aufbauen, das alle Städte verbindet. Keine Stadt darf ausgelassen werden. Das Stromnetz soll aber möglichst kurz sein.
Implementierung
- Zu Anfang erzeugt man einen
ergebnisgraph
, der nur die Knoten des ursprünglichen Graphen enthält, aber nicht die Kanten. - Alle Kanten des gesamten ursprünglichen Graphen werden ausgelesen werden ihrem Gewicht nach durchgegangen, wobei man beim kleinsten Gewicht anfängt.
- Kann die momentan betrachtete Kante in den
ergebnisgraph
eingefuegt werden, ohne dass ein Kreis entsteht, wird sie eingefügt.
- Kann die momentan betrachtete Kante in den
Hauptmethode
public Graph minimalerSpannbaum(Graph pGraph){
//es wird ein neuer Graph erstellt, der das Ergebnis hinterher anzeigt
Graph ergebnisGraph = new Graph();
//alle Knoten des uebergebenen Graphen werden in den spaeteren Ergebnisgraphen eingetragen
List nnodes = pGraph.getNodes();
nnodes.toFirst();
while(nnodes.hasAccess()){
GraphNode akt = (GraphNode)nnodes.getObject();
ergebnis.addNode(akt);
nnodes.next();
}
//alle Kanten werden ihrem Gewicht nach sortiert in einem Vector uebergeben
Vector<Edge> edges = alleKantenSortiert(pGraph);
//dieser Vector wird duchgegangen
for(int i = 0; i < edges.size(); i++){
//kann die aktuell im Vector betrachtete Kante eingefuegt werden, ohne dass ein Kreis entsteht,
//wird sie eingefuegt
Edge akt = edges.elementAt(i);
if(!erzeugtKreis(ergebnisGraph, edges.elementAt(i))){
ergebnisGraph.addEdge(akt.getNodeA(), akt.getNodeB(), akt.getWeight());
System.out.println("addEdge");
}
}
return ergebnisGraph;
}
Hilfsmethoden
Fuer die Ueberpruefung ob ein Kreis erzeugt wird ist eine eigene Methode hilfreich. Hier wird von einem Knoten der einzufuegenden Kantre ausgehend ueberprueft, ob der andere Knoten erreichbar ist. Wenn ja, dann wuerde durch einfuegen ein Kreis erzeugt, wenn nein nicht.
private boolean erzeugtKreis(Graph pGraph, Edge pEdge) {
//von dem einen Knoten aus erreichbare Nodes werden ausgelesen un in einer Liste gespeichert
List erreichbare = erreichbareNodes(pGraph, pEdge.getNodeA());
//und werden durchgegangen
erreichbare.toFirst();
while(erreichbare.hasAccess()){
//wird der Knoten, von dem ausgegangen wurde gefunden wuerde ein Kreis erzeugt und true ausgegeben
if(pEdge.getNodeB() == (GraphNode)erreichbare.getObject()){
return true;
}
erreichbare.next();
}
//wird der KNoten nicht gefunden wird false zurueckgegeben, da kein Kreis erzeugt wuerde
return false;
}
Anmerkung: Es gibt natürlich noch weitere Möglichkeiten die Strategie zu realisieren. Eine sehr einfache kommt ohne die Methode erreichbareNodes(...) aus: Man markiert alle bereits verbundenen Knoten (im Bsp. eines Stromnetzes: alle bereits "angeschlossenen" Knoten), also beim Einfügen jeder Kante die zu ihr gehörenden Knoten, falls diese noch nicht markiert sind. Diese Taktik macht das Überprüfen, ob beim Einfügen ein Kreis entsteht, sehr einfach: Falls beide zur Kante gehörenden Knoten bereits markiert sind, entstünde ein Kreis und die Kante darf nicht eingefügt werden.
Erreichbare Knoten
Um alle erreichbaren Knoten zu bekommen erstellen wir erst eine Liste ergebnis, die am Ende ausgegen wird.Danach wird der Liste ergebnis der startNode angehangen. Dieses Node wird dann im Graphen makiert. Danach wird eine while-Schleife geöffnet, die solange läuft wie die Liste ergebnis ein aktuelles Objekt besitzt. Sie fügt die Nachbarn des aktuellen Nodes in eine Liste nachbarliste1 ein. Eine weitere while-Schleife wird geöffnet, die solange läuft, wie die Liste nachbarliste1 ein aktuelles Objekt hat. Wenn das aktuelle Node nicht markiert ist wird das Objekt dem ergebnis angefügt (also der erreichbare Nachbar wird in das Ergebnis geschrieben) und das Node wird makiert. So werden am Ende mit der Liste ergebnis alle erreichbare Nachbarn ausgegeben.
public List erreichbareNodes(Graph pGraph,GraphNode pNode){
pGraph.resetMarks();
List ergebnis = new List();
ergebnis.append(pNode);
pNode.mark();
ergebnis.toFirst();
while(ergebnis.hasAccess()){
GraphNode akt1=(GraphNode) ergebnis.getObject();
List nachbarliste1 =pGraph.getNeighbours(akt1);
nachbarliste1.toFirst();
while(nachbarliste1.hasAccess()){
GraphNode akt2=(GraphNode) nachbarliste1.getObject();
if(akt2.isMarked()==false){
ergebnis.append(akt2);
akt2.mark();
}
nachbarliste1.next();
}
ergebnis.next();
}
return ergebnis;
}
Beispiel: Knoten mit ungerader Kantenzahl markieren
TODO: Methode erklären
TODO: Quelltext gut kommentiert einfügen
Beispiel: Summe der Kantenkosten eines Knotens bestimmen
public int Kantenkosten(GraphWithViewer pGraph, GraphNode pNode)
{
int ergebnis = 0; // Variable zum Speichern der Kosten wird deklariert
List nachbarn = pGraph.getNeighbours(pNode);
nachbarn.toFirst();
while(nachbarn.hasAccess()) // Schleife durchläuft einmal alle Nachbarn
{
GraphNode akt = (GraphNode)nachbarn.getObject();
int help = (int) pGraph.getEdgeWeight(pNode, akt);
ergebnis=ergebnis+help; //Distanz wird hinzugefügt
nachbarn.next();
}
return ergebnis; // Distanz wird ausgegeben
}
Beispiel: Knoten mit maximalen Kantenkosten bestimmen
TODO: Methode erklären
TODO: Quelltext gut kommentiert einfügen
Beispiel: Nächsten Nachbarn eines Knotens bestimmen
Strategie:
Man entfernt alle markierten Nodes aus der NachbarListe und durchläuft diese Liste und guckt, welches die kürzeste Kante zu pNode hat.
public GraphNode gibNaechstenNachbarn(GraphWithViewer gwv, GraphNode pNode)
{
GraphNode ergebnis = null;
double gewicht;
List nachbarListe = gwv.getNeighbours(pNode);
// alle Nachbarn werden in die NachbarListe eingefügt
nachbarListe.toFirst();
while(nachbarListe.hasAccess())
{
GraphNode aktKn=(GraphNode)nachbarListe.getObject();
if(aktKn.isMarked())
// wenn ein Objekt der NachbarListe markiert ist, dann wird es entfernt.
{
nachbarListe.remove();
}
else{
nachbarListe.next();
}
}
nachbarListe.toFirst();
// das erste Objekt der nachbarListe wird als Ergebnis deklariert
// und das Gewicht der Kante von diesem Objekt zu pNode als Gewicht
ergebnis = (GraphNode)nachbarListe.getObject();
gewicht = gwv.getEdgeWeight(pNode, ergebnis);
nachbarListe.next();
while(nachbarListe.hasAccess())
{
GraphNode aktuellerNode = (GraphNode)nachbarListe.getObject();
double aktuellesGewicht = gwv.getEdgeWeight(pNode, aktuellerNode);
if(aktuellesGewicht<gewicht)
// wenn ein Gewicht einer Kante von einem Nachbarn zu pNode kleiner ist als das Gewicht,
// dann wird dieses das neue Gewicht und der Nachbar wird das Ergebnis
{
ergebnis = aktuellerNode;
gewicht = gwv.getEdgeWeight(pNode, aktuellerNode);
}
nachbarListe.next();
}
return ergebnis;
}
Beispiel: Überprüfen, ob im Graphen ein Dreierkreis existiert
TODO: Methode erklären
TODO: Quelltext gut kommentiert einfügen
Beispiel: Alle Nachbarn zählen
TODO: Quellcode erklären und im Quellcode kommentieren
public int zaehleNachbarn(GraphWithViewer pGraph, GraphNode pNode){
int ergebnis = 0;
List neighbours = graph.getNeighbours(pNode);
neighbours.toFirst();
while(neighbours.hasAccess()){
ergebnis++;
neighbours.next();
}
return ergebnis;
}
Beispiel: Wer hat die meisten Nachbarn
TODO: Quellcode erklären und im Quellcode kommentieren
public String meisteNachbarn(GraphWithViewer Ggraph){
List hilfe=new List();
hilfe.concat(Ggraph.getNodes());
hilfe.toFirst();
GraphNode aktNode =null;
int max=-1;
while(hilfe.hasAccess())
{
GraphNode aktuell=(GraphNode)hilfe.getObject();
int akt=this.kantenzahl(Ggraph, aktuell);
if(akt>max)
{
max=akt;
aktNode=(GraphNode)hilfe.getObject();
}
else{
hilfe.next();
}
}
System.out.println(max);
return aktNode.getName();
}