Dual- und Hexadezimalsystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Zuerst zieht man möglichst hohe Zweierpotenzen ab: | Zuerst zieht man möglichst hohe Zweierpotenzen ab: | ||
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Dann trägt man das in die Umrechnungstabelle ein: | Dann trägt man das in die Umrechnungstabelle ein: | ||
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==RGB-Farbcodes== | ==RGB-Farbcodes== | ||
Farben werden im Internet als sog. RGB-Farbcodes angegeben: | Farben werden im Internet als sog. RGB-Farbcodes angegeben: | ||
* R = red; G = green; B = blue. | * '''R = red; G = green; B = blue'''. | ||
* Die anderen Farben entstehen durch die sogenannte Farbaddition. So ergeben z.B. die drei Farben zusammen Weiß. | * Die anderen Farben entstehen durch die sogenannte Farbaddition. So ergeben z.B. die drei Farben zusammen Weiß. | ||
* Farbcodes werden als sechsstellige Hexadezimalzahl angegeben, z.B. <code>#FF00FF</code> | * Farbcodes werden als '''sechsstellige Hexadezimalzahl''' angegeben, z.B. <code>#FF00FF</code> | ||
** | ** '''Red''': die ersten beiden Ziffern | ||
** 00 bedeutet: diese Farbe kommt nicht vor. | ** '''Green''': die mittleren beiden Ziffern | ||
** FF (=dezimal 255) bedeutet: Diese Farbe wird komplett angezeigt. | ** '''Blue''': die letzten beiden Ziffern. | ||
** <code>'''00'''</code> bedeutet: diese Farbe kommt nicht vor. | |||
** <code>'''FF'''</code> (=dezimal 255) bedeutet: Diese Farbe wird komplett angezeigt. | |||
** zwischen <code>00</code> und <code>FF</code> ist jeder Farbwert möglich. | |||
'''Beispiele:''' | '''Beispiele:''' | ||
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* <code>#FFFFFF</code>: 100% Rot, 100% Grün, 100% Blau; ergibt zusammen weiß. | * <code>#FFFFFF</code>: 100% Rot, 100% Grün, 100% Blau; ergibt zusammen weiß. | ||
* <code>#000000</code>: 0% Rot, 0% Grün, 0% Blau; ergibt zusammen schwarz. | * <code>#000000</code>: 0% Rot, 0% Grün, 0% Blau; ergibt zusammen schwarz. | ||
=Umrechnen= | =Umrechnen= | ||
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Um eine Dezimalzahl (bis max. 255) ins Hexadezimalsystem umzurechnen, notiert man sich am besten vorher die 16er-Reihe: | Um eine Dezimalzahl (bis max. 255) ins Hexadezimalsystem umzurechnen, notiert man sich am besten vorher die 16er-Reihe: | ||
<code> | <code> | ||
16* 1 = 16; 16* 2 = 32; 16* 3 = 48; 16* 4 = 64; | 16* 1 = 16; 16* 2 = 32; 16* 3 = 48; 16* 4 = 64; | ||
16* 5 = 80; 16* 6 = 96; 16* 7 = 112; 16* 8 = 128; | 16* 5 = 80; 16* 6 = 96; 16* 7 = 112; 16* 8 = 128; | ||
16* 9 = 144; 16*10 = 160; 16*11 = 176; 16*12 = 192; | 16* 9 = 144; 16*10 = 160; 16*11 = 176; 16*12 = 192; | ||
16*13 = 208; 16*14 = 224; 16*15 = 240; | 16*13 = 208; 16*14 = 224; 16*15 = 240; | ||
</code> | </code> | ||
'''Beispiel: 217 in eine Hexadezimalzahl umwandeln:''' | '''Beispiel: 217 in eine Hexadezimalzahl umwandeln:''' | ||
Zuerst zieht man möglichst hohe 16er ab: | Zuerst zieht man möglichst hohe 16er ab: | ||
<code> | <code> | ||
217 | 217 | ||
<u>- 208</u> ''13 16er, d.h. '''D''''' | <u>- 208</u> ''13 16er, d.h. '''D''''' | ||
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<u>- 9</u> ''9 1er, d.h. '''9''''' | <u>- 9</u> ''9 1er, d.h. '''9''''' | ||
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</code> | </code> | ||
Als Ergebnis ergibt sich <code>D9</code>. | Als Ergebnis ergibt sich <code>D9</code>. | ||
==Vom Hexadezimalsystem ins Dualsystem== | |||
Wie in der Tabelle rechts steht, entspricht <code>10</code> im Hexadezimalsystem genau <code>10000</code> im Dualsystem! Denn beides ist genau 16 (im Dezimalsystem). | |||
Das macht das Umrechnen sehr einfach, denn | |||
'''Jede Hexadezimalziffer stellt 4 Ziffern im Dualsystem dar! | |||
Damit muss man dann für jede Hexadezimalzahl nur in der Tabelle nachschauen!''' | |||
'''Beispiele:''' | |||
* <code>F3 = 1111 0101</code> | |||
* <code>6A = 0110 1010</code> | |||
==Vom Dualsystem ins Hexadezimalsystem== | |||
Das geht nach dem gleichen Prinzip wie umgekehrt: | |||
'''Jede Hexadezimalziffer stellt 4 Ziffern im Dualsystem dar! | |||
Damit muss man dann für jede Dualzahl nur in der Tabelle nachschauen!''' | |||
'''Beispiele:''' | |||
* <code>1110 1010 = EA</code> | |||
* <code>0010 1111 = 2F</code> |
Aktuelle Version vom 23. Januar 2022, 17:59 Uhr
Dezimalsystem: | Dualsystem
|
0 |
0 0 0 0
|
1 |
0 0 0 1
|
2 |
0 0 1 0
|
3 |
0 0 1 1
|
4 |
0 1 0 0
|
5 |
0 1 0 1
|
6 |
0 1 1 0
|
7 |
0 1 1 1
|
8 |
1 0 0 0
|
9 |
1 0 0 1
|
10 |
1 0 1 0
|
11 |
1 0 1 1
|
12 |
1 1 0 0
|
13 |
1 1 0 1
|
14 |
1 1 1 0
|
15 |
1 1 1 1
|
Dualsystem: Grundlagen
Das Dualsystem oder Binärsystem ist grundlegend für die Arbeitsweise des Computers.
Im Dualsystem gibt es nur zwei Ziffern: 0 und 1.
Im Arbeitsspeicher des Computers werden diese als Strom bzw. kein Strom dargestellt.
Bit und Byte
Bit und Byte sind die kleinsten Informationseinheiten im Computer.
- Ein Bit kann den Wert 0 oder 1 haben, d.h. ein Bit ist eine einstellige Dualzahl.
- Ein Byte besteht aus 8 Bits.
- Der niedrigste Wert eines Bytes ist
00000000
= 0 - Der höchste Wert eines Bytes ist
11111111
= 255
- Der niedrigste Wert eines Bytes ist
IP-Adressen
- IP-Adressen sind die Adressen, unter denen Server im Internet zu erreichen sind.
- So hat z.B. wikipedia.de die IP-Adresse
195.10.208.211
- IP-Adressen bestehen aus 4 Bytes; deswegen ist die höchste IP-Adresse die
255.255.255.255
. (Diese IP-Adresse wird aber nicht vergeben.) - Die Bytes sind jeweils durch Punkte getrennt.
Umrechnen
Vom Dualsystem ins Dezimalsystem
Vom Dualsystem ins Dezimalsystem umrechnen kann man am besten mithilfe einer Umrechnungstabelle. Das wird hier an zwei Beispielen gezeigt:
Dualzahl | 27 = 128 |
26 = 64 |
25 = 32 |
24 = 16 |
23 = 8 |
22 = 4 |
21 = 2 |
20 = 1 |
Rechnung | Ergebnis |
11101001 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 128+64+32+8+1 | = 233 |
01000100 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 64+4 | = 68 |
Vom Dezimalsystem ins Dualsystem
Um eine Dezimalzahl ins Dualsystem umzurechnen, notiert man sich am besten vorher die Zweierpotenzen:
27 = 128 |
26 = 64 |
25 = 32 |
24 = 16 |
23 = 8 |
22 = 4 |
21 = 2 |
20 = 1 |
Beispiel: 217 in eine Dualzahl umwandeln:
Zuerst zieht man möglichst hohe Zweierpotenzen ab:
217
- 128 ein 128er
89
- 64 ein 64er
25
- 16 ein 16er
9
- 8 ein 8er
1
- 1 ein 1er
0
Dann trägt man das in die Umrechnungstabelle ein:
27 = 128 |
26 = 64 |
25 = 32 |
24 = 16 |
23 = 8 |
22 = 4 |
21 = 2 |
20 = 1 |
Ergebnis |
1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 11011001 |
Also: 217 = 11011001
Hexadezimalsystem
Dezimal |
Dual |
Hexadezimal
|
0 |
0 0 0 0 |
0
|
1 |
0 0 0 1
|
1
|
2 |
0 0 1 0
|
2
|
3 |
0 0 1 1
|
3
|
4 |
0 1 0 0
|
4
|
5 |
0 1 0 1
|
5
|
6 |
0 1 1 0
|
6
|
7 |
0 1 1 1 |
7
|
8 |
1 0 0 0
|
8
|
9 |
1 0 0 1
|
9
|
10 |
1 0 1 0
|
A
|
11 |
1 0 1 1
|
B
|
12 |
1 1 0 0
|
C
|
13 |
1 1 0 1
|
D
|
14 |
1 1 1 0
|
E
|
15 |
1 1 1 1
|
F
|
16 |
1 0 0 0 0
|
10
|
17 |
1 0 0 0 1
|
11
|
Das Hexadezimalsystem ist das 16er-System. Dafür gelten folgende Besonderheiten:
- Im Hexadezimalsystem braucht man 6 Ziffern mehr als im 10er-System. Dafür werden Großbuchstaben genommen. D.h. man zählt wie folgt:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
F
entspricht also (dezimal) der 15.
- Nach
F
(=15) springt das Hexadezimalsystem in die nächste Stelle!- D.h. 16 (im Dezimalsystem) ist
10
im Hexadezimalsystem.
- D.h. 16 (im Dezimalsystem) ist
- Das Hexadezimalsystem ist für Computer praktisch, weil man Dualzahlen sehr einfach in Hexadezimalzahlen umwandeln kann:
10000
im Dualsystem ist10
im Hexadezimalsystem.
RGB-Farbcodes
Farben werden im Internet als sog. RGB-Farbcodes angegeben:
- R = red; G = green; B = blue.
- Die anderen Farben entstehen durch die sogenannte Farbaddition. So ergeben z.B. die drei Farben zusammen Weiß.
- Farbcodes werden als sechsstellige Hexadezimalzahl angegeben, z.B.
#FF00FF
- Red: die ersten beiden Ziffern
- Green: die mittleren beiden Ziffern
- Blue: die letzten beiden Ziffern.
00
bedeutet: diese Farbe kommt nicht vor.FF
(=dezimal 255) bedeutet: Diese Farbe wird komplett angezeigt.- zwischen
00
undFF
ist jeder Farbwert möglich.
Beispiele:
#FF00FF
: 100% Rot und 100% Blau; ergibt zusammen (helles) Lila.#080808
: 50% Rot, 50% Grün, 50% Blau; ergibt zusammen grau.#FFFFFF
: 100% Rot, 100% Grün, 100% Blau; ergibt zusammen weiß.#000000
: 0% Rot, 0% Grün, 0% Blau; ergibt zusammen schwarz.
Umrechnen
Vom Hexadezimalsystem ins Dezimalsystem
Vom Hexadezimalsystem ins Dezimalsystem umrechnen kann man am besten mithilfe einer Umrechnungstabelle. Das wird hier an zwei Beispielen gezeigt:
Hexadezimalzahl | 163 = 4096 |
162 = 256 |
161 = 16 |
160 = 1 |
Rechnung | Ergebnis |
A03F | A | 0 | 3 | F | 10*4096 +3*16 + 15*1 | = 655423 |
FF | 0 | 0 | F | F | 15*16+15*1 | = 255 |
Vom Dezimalsystem ins Hexadezimalsystem
Um eine Dezimalzahl (bis max. 255) ins Hexadezimalsystem umzurechnen, notiert man sich am besten vorher die 16er-Reihe:
16* 1 = 16; 16* 2 = 32; 16* 3 = 48; 16* 4 = 64;
16* 5 = 80; 16* 6 = 96; 16* 7 = 112; 16* 8 = 128;
16* 9 = 144; 16*10 = 160; 16*11 = 176; 16*12 = 192;
16*13 = 208; 16*14 = 224; 16*15 = 240;
Beispiel: 217 in eine Hexadezimalzahl umwandeln:
Zuerst zieht man möglichst hohe 16er ab:
217
- 208 13 16er, d.h. D
9
- 9 9 1er, d.h. 9
0
Als Ergebnis ergibt sich D9
.
Vom Hexadezimalsystem ins Dualsystem
Wie in der Tabelle rechts steht, entspricht 10
im Hexadezimalsystem genau 10000
im Dualsystem! Denn beides ist genau 16 (im Dezimalsystem).
Das macht das Umrechnen sehr einfach, denn
Jede Hexadezimalziffer stellt 4 Ziffern im Dualsystem dar! Damit muss man dann für jede Hexadezimalzahl nur in der Tabelle nachschauen!
Beispiele:
F3 = 1111 0101
6A = 0110 1010
Vom Dualsystem ins Hexadezimalsystem
Das geht nach dem gleichen Prinzip wie umgekehrt:
Jede Hexadezimalziffer stellt 4 Ziffern im Dualsystem dar!
Damit muss man dann für jede Dualzahl nur in der Tabelle nachschauen!
Beispiele:
1110 1010 = EA
0010 1111 = 2F