Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
(→CODE) |
|||
(27 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
Zurück zur [[Hauptseite]] | Zurück zur [[Hauptseite]] | ||
=CODE= | |||
hier ist text | |||
'''WICHTIG: Vor dem Code-Tag muss ein Leerzeichen stehen!''' | |||
<code> | |||
for(int i=0; i<100; i++){ | |||
'''System.out.println(i);''' | |||
} | |||
</code> | |||
... und hier geht der Text weiter. | |||
=Math= | =Math= | ||
<math> | Hier nur ein paar Beispiele, wie Math aussieht: | ||
<math>\pm \sqrt{b^2 - 4ac} \over 2a</math> | |||
<math>\sum\limits_{i=1}^n i^2 = \frac{n(n+1)(2n+1)}{6}</math> | |||
<math> f(x) = \frac{1}{2}x^2, f^{'}(x) = x </math> | |||
<math>\int^{b}_{a} f(x) dx = F(b) - F(a)</math> | |||
<math>\textrm{--------------- schöne Linie -------------}</math> | |||
<math>\begin{align} x^3 &= -8\\ \Leftrightarrow x &= -2 \end{align}</math> | |||
=iframe= | |||
<html><iframe width=600 height=10000 frameborder=no scrollig=auto src="http://sibi-wiki.de/informatikag/nachhilfe/index.php"></iframe></html> | |||
=Tabellen= | =Tabellen= | ||
{| class="wikitable" border=" | {| class="wikitable" | ||
! Programmbeschreibung !! Java Quelltext | |||
|- | |||
| | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 0px;" | |||
'''Methode rundUmDenWald()''' | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 3px 0px 3px 3px; margin: 5px" | |||
| Solange Kara nicht auf einem Blatt steht | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; margin: 5px" | |||
| '''''(Nachdenken!)'''''<br>wenn kein Baum rechts ist | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| drehe dich nach rechts | |||
|} sonst | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| wenn ein Baum vorne ist | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| drehe dich nach links<br/>wenn ein Baum vorne ist | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| drehe dich nach links | |||
|} | |||
|} | |||
|} <br/>'''''(Schritt ausführen!)'''''<br/>gehe einen Schritt | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
|| | |||
public void rundUmDenWald() | |||
{ | |||
while(!kara.onLeaf()) | |||
{ | |||
// '''''(Nachdenken!)''''' | |||
if(!kara.treeRight()) | |||
{ | |||
kara.turnRight(); | |||
} | |||
else | |||
{ | |||
if(kara.treeFront()) | |||
{ | |||
kara.turnLeft(); | |||
if(kara.treeFront()) | |||
{ | |||
kara.turnLeft(); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
// '''''(Schritt ausführen!)''''' | |||
kara.move(); | |||
} | |||
} | |||
|} | |||
==Tabellentest 2== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Programmbeschreibung !! Java Quelltext | |||
|- | |||
| | |||
{| style="border-style: solid; border-width: 0px;" | |||
'''Methode rundUmDenWald()''' | |||
{| style="border-style: solid; border-width: 3px 0px 3px 3px; margin: 5px" | |||
| Solange Kara nicht auf einem Blatt steht | |||
{| style="border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; margin: 5px" | |||
| '''''(Nachdenken!)'''''<br>wenn kein Baum rechts ist | |||
{| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| drehe dich nach rechts | |||
|} sonst | |||
{| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| wenn ein Baum vorne ist | |||
{| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| drehe dich nach links<br/>wenn ein Baum vorne ist | |||
{| style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| drehe dich nach links | |||
|} | |||
|} | |||
|} <br/>'''''(Schritt ausführen!)'''''<br/>gehe einen Schritt | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
|| | |||
<code> | |||
public void rundUmDenWald() | |||
{ | |||
while(!kara.onLeaf()) | |||
{ | |||
// '''''(Nachdenken!)''''' | |||
if(!kara.treeRight()) | |||
{ | |||
kara.turnRight(); | |||
} | |||
else | |||
{ | |||
if(kara.treeFront()) | |||
{ | |||
kara.turnLeft(); | |||
if(kara.treeFront()) | |||
{ | |||
kara.turnLeft(); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
// '''''(Schritt ausführen!)''''' | |||
kara.move(); | |||
} | |||
} | |||
</code> | |||
|} | |||
==Tabellentest 3== | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| Hello<br>test | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| Helle 2 | |||
|} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Beschriftung | |+ Beschriftung | ||
! | ! Überschrift !! Überschrift | ||
|- | |- | ||
| | | Zelle || Zelle | ||
|- | |- | ||
| | | Zelle || Zelle | ||
|} | |} | ||
==Tabellentest 4== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Programmbeschreibung !! Java Quelltext | |||
|- | |||
| | |||
< | {|style="border-style: solid; border-width: 0px;" | ||
| '''Methode zaehleBlaetter()''': ''gibt eine Zahl zurück'' | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; margin: 5px" | |||
| Setze ergebnis auf 0<br/>Solange Kara auf einem Blatt steht | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| erhöhe ergebnis um 1<br/>gehe einen Schritt | |||
|} gib ergebnis zurück; | |||
|} | |||
|} | |||
|| | |||
public int zaehleBlaetter() | |||
{ | |||
int ergebnis = 0; | |||
while(kara.onLeaf()) | |||
{ | |||
ergebnis = ergebnis + 1; | |||
kara.move(); | |||
} | |||
return ergebnis; | |||
} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Programmbeschreibung !! Java Quelltext | |||
|- | |||
| | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 0px;" | |||
| Methode zwanzigerLinieLegen() | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| Wiederhole 20-mal | |||
{|style="border-style: solid; border-width: 1px 0px 1px 1px; margin: 5px" | |||
| lege ein Blatt<br/>gehe einen Schritt | |||
|} | |||
|} <br>und noch was | |||
|} | |||
|| | |||
public void zwanzigerLinieLegen() | |||
{ | |||
'''for(int i=0; i<20; i++) | |||
{ | |||
kara.putLeaf(); | |||
kara.move(); | |||
} | |||
} | |||
|} | |||
= Quelltext = | = Quelltext = |
Aktuelle Version vom 23. Januar 2022, 15:03 Uhr
Willkommen auf der SIBI-Wiki Spielwiese!
- Hier kann jeder mal ausprobieren, wie das Ganze funktioniert.
- Dafür lohnt sich das SIBI-wiki-cheat-sheet!
- Runterladen, Ausdrucken und neben den Computer legen!
Zurück zur Hauptseite
CODE
hier ist text
WICHTIG: Vor dem Code-Tag muss ein Leerzeichen stehen!
for(int i=0; i<100; i++){
System.out.println(i);
}
... und hier geht der Text weiter.
Math
Hier nur ein paar Beispiele, wie Math aussieht:
[math]\displaystyle{ \pm \sqrt{b^2 - 4ac} \over 2a }[/math]
[math]\displaystyle{ \sum\limits_{i=1}^n i^2 = \frac{n(n+1)(2n+1)}{6} }[/math]
[math]\displaystyle{ f(x) = \frac{1}{2}x^2, f^{'}(x) = x }[/math]
[math]\displaystyle{ \int^{b}_{a} f(x) dx = F(b) - F(a) }[/math]
[math]\displaystyle{ \textrm{--------------- schöne Linie -------------} }[/math]
[math]\displaystyle{ \begin{align} x^3 &= -8\\ \Leftrightarrow x &= -2 \end{align} }[/math]
iframe
<html><iframe width=600 height=10000 frameborder=no scrollig=auto src="http://sibi-wiki.de/informatikag/nachhilfe/index.php"></iframe></html>
Tabellen
Programmbeschreibung | Java Quelltext | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Methode rundUmDenWald()
| ||||||
public void rundUmDenWald() { while(!kara.onLeaf()) { // (Nachdenken!) if(!kara.treeRight()) { kara.turnRight(); } else { if(kara.treeFront()) { kara.turnLeft(); if(kara.treeFront()) { kara.turnLeft(); } } } // (Schritt ausführen!) kara.move(); } }
Tabellentest 2
Programmbeschreibung | Java Quelltext | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Methode rundUmDenWald()
| ||||||
public void rundUmDenWald()
{
while(!kara.onLeaf())
{
// (Nachdenken!)
if(!kara.treeRight())
{
kara.turnRight();
}
else
{
if(kara.treeFront())
{
kara.turnLeft();
if(kara.treeFront())
{
kara.turnLeft();
}
}
}
// (Schritt ausführen!)
kara.move();
}
}
Tabellentest 3
Hello test
|
Überschrift | Überschrift |
---|---|
Zelle | Zelle |
Zelle | Zelle |
Tabellentest 4
Programmbeschreibung | Java Quelltext | |||
---|---|---|---|---|
|
public int zaehleBlaetter() { int ergebnis = 0; while(kara.onLeaf()) { ergebnis = ergebnis + 1; kara.move(); } return ergebnis; } |
Programmbeschreibung | Java Quelltext | |||
---|---|---|---|---|
|
public void zwanzigerLinieLegen() { for(int i=0; i<20; i++) { kara.putLeaf(); kara.move(); } } |
Quelltext
public static void main(String[] args){
System.out. println("Hello");
}