Python: Unterschied zwischen den Versionen
(→Zufall) |
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print(zufallszahlen) | print(zufallszahlen) | ||
# 10 Zufallszahlen zwischen 1.5 und 1.9 | # 10 Zufallszahlen zwischen 1.5 und 1.9 | ||
zahlenImBereich = [] | zahlenImBereich = [] | ||
for i in range(0,10): | for i in range(0,10): | ||
z = '''random.uniform(1.5, 1.9)''' | z = '''random.uniform(1.5, 1.9)''' | ||
zahlenImBereich.append(z) | zahlenImBereich.append(z) | ||
print(zahlenImBereich) | print(zahlenImBereich) | ||
Version vom 9. Dezember 2016, 12:33 Uhr
Die Programmiersprache Python wird im Projektkurs Algorithmen eingesetzt.
Installation
Im Projektkurs arbeiten wir in der Schule mit Python 3.2.3
- Zum Download hier klicken
(Zuhause kann man auch mit einem moderneren Python arbeiten, aber manche Sachen funktionieren dann nicht einwandfrei...)
Entwicklungsumgebung
Eclipse
Am besten nutzt man für die Programmierung in Python die Entwicklungsumgebung Eclipse.
Dafür braucht man zusätzlich das PyDev Plugin.
- PyDev Download-Page: hier klicken
- PyDev installieren direkt aus Eclipse:
- Help -> Install new Software -> Add ->
- jetzt bei Location folgendes eintragen: http://pydev.org/updates
- mehrfach OK klicken.
Online-Interpreter
Es gibt für Python auch gute Online-Interpreter! Damit muss man Python noch nicht einmal zuhause installieren. (Danke an Jonas Thelen für den Hinweis!)
- Empfehlung: https://repl.it/
- WICHTIG: Den Programmtext zur Sicherheit auf dem eigenen Rechner speichern! (Vertrauen ist gut, Sicherheitskopie ist besser...)
- Problem des Online-Interpreters: Die Grafikbibliothek Tkinter funktioniert nicht.
Beispielprogramm: Sortieren durch Einfügen
Das folgende Beispielprogramm sortiert eine Liste durch Einfügen an der richtigen Stelle. Man kann hier sehen, wie man in Python mit Variablen, Listen, for-Schleifen und if-Bedingungen umgeht und wie man Methoden definiert.
Den Quellcode unten kann man kopieren und in ein eigenes Python-Programm einfügen.
Es kann aber sein, dass man die Einrückungen noch reparieren muss!
(Beim Kopieren werden keine Tabulatoren als Einrückung genommen, sondern Leerzeichen. Besser sind Tabulatoren...)
def anRichtigerStelleEinfuegen(liste, zahl):
for i in range(0,len(liste)):
z = liste[i]
if z>zahl:
liste.insert(i,zahl)
return
liste.append(zahl)
def sortierenDurchEinfuegen(liste):
ergebnis = []
for i in range(0,len(liste)):
print(liste[i])
anRichtigerStelleEinfuegen(ergebnis, liste[i])
print(ergebnis)
return ergebnis
# Hauptprogramm: die testliste sortieren
testliste = [28,17,17,83,11,56]
ergebnis = sortierenDurchEinfuegen(testliste)
print("Ergebnis: ", ergebnis)
Zufall
Das folgende Beispielprogramm zeigt, wie man Zufallszahlen in Python erzeugt und in eine Liste packt.
# Das folgende import-Statement steht ganz zu Beginn des Programms!
import random
# Hauptprogramm
# die folgende Zeile muss nur einmal aufgerufen werden
# am besten zu Beginn des Hauptprogrammes.
# Dadurch wird der Zufall initialisiert.
random.seed()
# 10 Zufallszahlen zwischen 0 und 1
zufallszahlen = []
for i in range(10):
z = random.random()
zufallszahlen.append(z)
print(zufallszahlen)
# 10 Zufallszahlen zwischen 1.5 und 1.9
zahlenImBereich = []
for i in range(0,10):
z = random.uniform(1.5, 1.9)
zahlenImBereich.append(z)
print(zahlenImBereich)
# 10 Wuerfelzahlen
wuerfelzahlen = []
for i in range(10):
w = random.randint(1,6)
wuerfelzahlen.append(w)
print(wuerfelzahlen)
Grafik
Das folgende Beispielprogramm bietet einfache Methoden zum Zeichnen von Kreisen, Linien, Rechtecken und Punkten.
Unten werden dann die Methoden beispielhaft aufgerufen.
from tkinter import Canvas, Tk, mainloop
def linie(canvas, x1, y1, x2, y2, color):
canvas.create_line(x1,y1,x2,y2,fill=color)
def punkt(canvas, x, y, color):
linie(canvas, x, y, x+1, y, color)
def kreis(canvas,x,y, r, color):
canvas.create_oval(x-r,y-r,x+r,y+r, fill=color)
def rechteck(canvas, x1, y1, x2, y2, color):
canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill=color)
# *** Hauptprogramm ***
# Groesse der Leinwand festlegen
leinwand_breite = 200
leinwand_hoehe = 200
# Vorbereitung der Grafik
master = Tk()
leinwand = Canvas(master, width=leinwand_breite, height=leinwand_hoehe)
leinwand.pack()
# Linie zeichnen
linie(leinwand, 20, 100, 180, 100, "blue")
# Punkte zeichnen
for x in range(1,19):
punkt(leinwand, x*10, 110, "black")
# Rechteck zeichnen
rechteck(leinwand, 30,170,80,190, "green")
# Kreis zeichnen
kreis(leinwand, 30,60, 20, "red")
# Beenden des Programms verhindern
mainloop()