Informatik Fachbegriffe
Version vom 25. März 2021, 17:29 Uhr von Akaibel (Diskussion | Beiträge) (→relationales Datenmodell)
Hier werden die wesentlichen Fachbegriffe zusammengestellt, die für das Informatik-Abitur relevant sind.
Kursiv sind "interne" Begriffe, die anschaulich sind, aber keine echten Fachbegriffe.
Datenbanken
Entity-Relationship-Modellierung
- Kardinalität
- 1:n
- n:m
- Primärschlüssel
- Attribut
- Entitätsmenge
- Entität
- Relation
relationales Datenmodell
- Tabelle
- Attribut
- Primärschlüssel
- Fremdschlüssel
...bezieht sich auf den Primärschlüssel der Tabelle ... - kombinierter Primärschlüssel
- Relationenschema (damit meint das Zentralabitur eine Tabelle)
Normalisierung
- atomar
- nicht eindeutiger Primärschlüssel
- funktional abhängig von einem Teil des Primärschlüssel (2. NF)
- funktional abhängig von einem Nicht-Schlüssel-Attribut (3. NF)
SQL
- Kartesisches Produkt
- Abgleich zwischen Tabellen
- “Drückeberger”
- Differenz
- Vereinigung
- selbstdefinierte Tabelle
- Alias
- zusammenfassen von Zeilen (mit GROUP BY)
- sortieren
mit Java auf Datenbanken zugreifen
- DatabaseConnector
- Query (=Abfrage)
- Array (2-dim)
- Variablen im SQL-Statement
Objektorientierte Modellierung und Programmierung
- erbt von (bzw. "ist ein")
- Super-Klasse
- Sub-Klasse
- Polymorphie
- polymorphe Methode
- abstrakte Methode
- abstrakte Klasse (=Klasse mit mind. einer abstrakten Methode)
- hat/kennt-Beziehung
- Attribut
- lokale Variable
- Methode
- Parameter
- Rückgabetyp
- public / private
- Konstruktor
- Klasse
- Schnittstelle (interface, vgl. ComparableContent)
- Objekt
- ContentType
- Struktogramm
- Anweisung
- Methodenaufruf
- Bedingung
- Schleife
Java-Programmierung mit linearen Datenstrukturen
- Schlange (vorne - hinten)
- Stapel (oben)
- Liste (anhängen, einfügen)
- durchlaufen (Liste, Array)
- aktuelles Element (Liste, Array)
- Hilfs-Stack
- Hilfs-Queue
- erzeugen eines Objektes: Person p = new Person("Mustermann", "Max");
- erzeugen eines Arrays: int[] zahlen = new int[1000];
- Schleife
- Schleife verlassen (break;)
- Schleife beim nächsten Element fortsetzen (continue;)
- Methode verlassen
- lokale Variable
- Attribut
- zurückgeben
Binärbäume und binäre Suchbäume
- Rahmenmethode
- rekursive Methode
- Abbruchbedingung
- Wurzelbehandlung
- Sachlogik
- rekursive Aufrufe
- Traversierung
- Preorder
- Inorder (=im Suchbaum: Sortierte Ausgabe!)
- Levelorder (nur LK)
- Baumliste für Levelorder (nur LK)
- ComparableContent
- implementiert die Schnittstelle (ComparableContent)
- Dummy: zum Suchen in Suchbäumen.
Automaten und Grammatiken
endliche Automaten
- Deterministischer endlicher Automat (DEA)
- Nicht-deterministischer endlicher Automat (NEA)
- es gibt einen Weg
- Zustand
- Übergang
- Epsilon (€): damit kann man den Endzustand erreichen. (Das vereinfacht das "Übersetzen" einer regulären Grammatik in einen Automaten.)
- Alphabet
- Zustands-Übergangs-Graph
- Zustands-Übergangs-Tabelle
- Zustandsfolge
- Senke (=ein Zustand, aus dem es keinen Ausweg mehr gibt)
- Potenzmengenkonstruktion
- Potenzmenge (=eine Menge von Zuständen)
Kellerautomaten (nur LK)
- Keller-Alphabet
- Keller-Zeichen
reguläre Grammatik
- linkslineare Grammatik
- rechtslineare Grammatik
- Terminal-Symbol
- Nicht-Terminal-Symbol
- Produktionsregel
- Produktion eines Wortes
kontextfreie Grammatik (nur LK)
Parser (nur LK!)
- für DEA
- für Kellerautomaten (nur LK)
Graph (nur LK!)
- Knoten
- Kante
- markieren (Knoten oder Kante)
- Markierung aufheben
- Gewicht
- Traversierung
- Breitendurchlauf
- Tiefendurchlauf
- rekursiv (für Tiefendurchlauf)
- Knotenliste (für Breitendurchlauf)
- rote Liste (für Dijkstra-Algo)
- gelbe Liste (für Dijkstra-Algo)
Datenschutz
- Erlaubnisvorbehalt
- Erforderlichkeit
Backtracking (nur LK!)
- Stufe
- Teillösungsschritt
- Abbruchbedingung
- Lösung erreicht
- Lösung nicht mehr erreichbar
- maximale Stufenzahl überschritten
- rückgängig machen