Eclipse Tricks
Version vom 11. Dezember 2014, 20:39 Uhr von Akaibel (Diskussion | Beiträge) (→Shortcuts und Tricks)
- Allgemeine Infos zu Eclipse: hier klicken
- Tricks für die Java-Entwicklung: Java Tricks
Shortcuts und Tricks
Da Eclipse das Tool schlechthin im Informatik-Unterricht der Q1 und Q2 ist, werden hier einige hilfreiche Shortcuts und Tricks aufgeführt. Die Tipps sind hier alphabetisch aufgeführt. Ggf. tauchen sie hier auch mehrfach (unter verschiedenen Titeln) auf.
- Ansicht wiederherstellen:: Window -> reset perspective
- Breakpoint für Debugging setzen: Doppelklick links neben einer Zeilennummer.
- Correct Indentation (Einrückungen korrigieren): STRG+a und dann STRG+i (indentation)
- Debugging-Ansicht: Debug (rechts oben)
- Debugging starten: Den Käfer anklicken.
- Einrückungen korrigieren (correct indentation): STRG+a und dann STRG+i (indentation)
- ersetzen (Textfragment): STRG+f (find)
- for-Schleife erzeugen: for STRG+Leertaste
- get-Methoden und set-Methoden erzeugen: rechte Maustaste -> source -> generate getters and setters
- GUI-Klassen erzeugen: File -> new -> other -> GUI forms -> Swing
- Java-Entwicklungs-Ansicht: Java (rechts oben)
- JFrame erzeugen und im GUIBuilder öffnen: File -> new -> other -> GUI forms -> Swing -> JFrame
- JAR-File erzeugen: File -> Export -> Java -> Jar File, und dann durch den Wizard. Da muss man den Speicherort und - GANZ WICHTIG - die Main-Class (=Klasse mit der main-Methode) angeben!
- Klasse in ein Projekt einfügen: Aus dem Windows-Explorer (bzw. Linux-Explorer) mit Drag&Drop an die richtige Stelle im Package-Explorer (links) ziehen.
- Konstruktor erzeugen: rechte Maustaste -> source -> generate constructor using fields
- main-Methode erzeugen: main STRG+Leertaste
- rename (Klasse, Attribut oder Methode): SHIFT+ALT+R (rename). Damit wird die Klasse (Attribut, Methode) überall umbenannt!
- suchen (Textfragment): STRG+f (find)
- toString()-Methode erzeugen: rechte Maustaste -> source -> generate toString()
- umbenennen (Klasse, Attribut oder Methode): SHIFT+ALT+R (rename). Damit wird die Klasse (Attribut, Methode) überall umbenannt!