Swing
Swing ist eine Java-Bibliothek, mit der man Benutzeroberflächen bauen kann.
Es lohnt sich nicht mehr zu tief in Swing einzusteigen, weil es ab Java 1.8 die neue Bibliothek JavaFX gibt, die mehr Funktionalität hat (z.B. Integration von Stylesheets) und sich u.a. auch für die Entwicklung von Benutzeroberflächen für Apps eignet.
Allerdings ist Swing immer noch geeignet, wenn man mal "ganz schnell" eine grafische Oberfläche für ein Programm braucht!
Deswegen werden hier nur wenige wesentliche Elemente von Swing benannt.
Swing sollte man AUF JEDEN FALL mit einem geeigneten Plugin entwickeln, z.B. dem WindowBuilder für Eclipse.
Damit hat man dann eine grafische Entwicklungsoberfläche, in der man die Swing-Elemente "zusammenklicken" kann.
Container
In Container kann man andere Oberflächenelemente reinpacken. Sie brauchen deswegen ein definiertes Layout.
Man kann auch Container in andere Container packen (Ausnahme: JFrame).
JFrame: Ein Fenster, das oben eine blaue Leiste hat für die Überschrift und das man schließen kann. EinenJFramebraucht man immer, weil JFrames selbstständig auf dem Bildschirm erscheinen können; alle anderen Elemente müssen in einenJFramereingepackt werden.JPanel: Ein Container, der eigentlich unsichtbar ist;JPaneldienen dazu, andere Elemente zusammenzufassen.JScrollPane: Ein Container, der Scrollbars bereitstellt, wenn der Inhalt zu groß ist, um ihn ganz im Container darzustellen.
wichtige Methoden
add(...): fügt ein Element hinzu.remove(...): entfernt ein Element.removeAll(): entfernt alle Elemente.setSize(int width, int height)revalidate(): wenn man dem Container ein neues Element hinzugefügt hat, dann muss man diese Methode aufrufen, damit der Container seine Größe anpasst. Am besten ruft man direkt danachrepaint()(s.u.) auf.repaint(): sorgt dafür, dass der Container neu gezeichnet wird.setVisible(boolean pVisible)setLayout(...); z.B.setLayout(new BorderLayout());- für JFrame:
getContentPane(): gibt den eigentlichen Inhalt desJFramezurück. - für JFrame:
setContentPane(...): Platziert ein Element imJFrame. Vorsicht:add(...)funktioniert fürJFramenicht! (Das ist nicht grade intuitiv, ist aber leider so.)
Layout
Jeder Container braucht ein Layout, in dem festgelegt wird, wie die Elemente im Container angeordnet werden.
BorderLayout: DasBorderLayoutlegt fünf Regionen fest:BorderLayout.CENTER,BorderLayout.NORTH,BorderLayout.SOUTH,BorderLayout.WEST,BorderLayout.EAST. In jeder der fünf Regionen kann nur ein Element platziert werden; das kann aber auch einJPaneloder ein andere Container sein.AbsoluteLayout: Dieses Layout ermöglicht es einem, die Elemente an Positionen zu platzieren, die man durch Koordinaten angibt (bzw. mit dem WindowBuilder zieht man die Komponenten an die passende Stelle.) Das ist praktisch, wenn man sicher weiß, dass die Elemente eine feste Größe haben.BoxLayout:BoxLayoutermöglicht, mehrere Elemente nebeneinander (X_AXIS) oder untereinander (Y_AXIS) zu platzieren.
Components
JLabel: einzeilige Schrift; nicht editierbar.JTextField: einzeiliges Textfeld; editierbar.JTextArea: mehrzeiliges Textfeld; editierbar. Um Text in mehreren Zeilen anzuzeigen, muss man als Zeilenumbruch "\n" einbauen.JButton: ein Button. Um das Klicken abzufangen, muss an den Button einActionListenerangehängt werden; das macht man am besten mit dem WindowBuilder.JCheckboxundJRadioButton: wichtig, um von vielen Möglichkeiten mehrere auszuwählen. Bei derJCheckboxkann man in der Regel mehrere anklicken; denJRadioButtonbenutzt man, wenn man von vielen Möglichkeiten nur eine wählen darf. Dafür müssen dieJRadioButtonszu einerButtonGrouphinzugefügt werden.
wichtige Methoden
setText(String pText)getText()isSelected()nur für JCheckbox und JRadioButton
Eine Benutzeroberfläche sichtbar machen
"Selbstständig lebensfähig" ist von den genannten Klassen nur die Klasse JFrame.
D.h. wenn man eine Oberfläche sichtbar machen will, dann muss man am besten alles in einen JFrame packen.
Dafür bietet sich folgendes Verfahren an:
- Das
JFrame-Objekt enthält als Attribut ein Objekt, das vonJPanelerbt. - Dieses Objekt wird dem
JFramehinzugefügt.- WICHTIG: dafür muss
this.getContentPane().add(...)aufgerufen werden!!!
- WICHTIG: dafür muss
Beispiel:
import javax.swing.JFrame;
public class MainFrame extends JFrame{
private SimplePanel simplePanel;
public MainFrame() {
//simplePanel erzeugen
simplePanel = new SimplePanel();
//simplePanel hinzufuegen
this.getContentPane().add(simplePanel);
// mit pack kann man die Groesse des JFrame auf das notwendige Mass bringen
this.pack();
// sichtbar machen.
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
MainFrame sf = new MainFrame();
}
}
Die Klasse SimplePanel ist hier nur für Demo-Zwecke aufgeführt.
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class SimplePanel extends JPanel {
private JLabel dasLabel;
public SimplePanel(){
this.setLayout(new BorderLayout());
dasLabel = new JLabel("test: dasLabel");
this.add(dasLabel, BorderLayout.CENTER);
}
}
Events und Listener
Events werden ausgelöst, wenn in der grafischen Oberfläche eine Eingabe o.ä. passiert. Das "klassische" Event ist das Klicken eines JButton.
Um auf ein Event zu reagieren, muss man an die entsprechende Komponente (z.B. den JButton) einen Listener hinzugefügt; dieser "hört zu", ob ein Event ausgelöst wird.
Standard-Beispiel für einen JButton:
- Hier wird ein
ActionListenerhinzugefügt; - dieser hat die Methode
public void actionPerformed(ActionEvent e). - diese Methode wird aufgerufen, wenn der
JButtongeklickt wird. - D.h. in die Methode
public void actionPerformed(ActionEvent e)schreibt man rein, was passieren soll, wenn derJButtongeklickt wird!
Beispiel:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class ButtonFrame extends JFrame{
JButton derButton;
public ButtonFrame() {
derButton = new JButton("groesser machen");
// dem JButton einen ActionListener hinzufuegen
// (der ActionListener ist in diesem Fall anonym)
derButton.addActionListener(new ActionListener(){
// diese Methode wird aufgerufen, wenn ein ActionEvent fuer den Button ausgeloest wurde.
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// hier jetzt die Methode aufrufen, die dann ausgefuehrt werden soll.
vergroessern();
}
});
this.getContentPane().add(derButton);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
// diese Methode soll ausgefuehrt werden, wenn der Button geklickt wird.
private void vergroessern(){
this.setSize(this.getWidth()+10, this.getHeight()+10);
}
public static void main(String[] args) {
ButtonFrame bf = new ButtonFrame();
}
}
JOptionPane
JOptionPane dient dazu, kleine Fenster aufzumachen, z.B. um eine Bestätigung oder Eingabe vom Nutzer abzufragen. Die Abarbeitung der aufrufenden Methode wartet so lange, bis der Nutzer das Fenster durch OK oder Abbrechen zugemacht hat.
wichtige Methoden
JOptionPane.showInputDialog(String pFrage): Fragt eine Texteingabe vom Nutzer ab. Gibt einenStringzurück.JOptionPane.showMessageDialog(Component parentComponent, String pMessage): Informiert den Nutzer über irgendetwas.parentComponentkannnullsein. Gibtvoidzurück.JOptionPane.showConfirmDialog(Component parentComponent, String pFrage): Fragt nach einer Bestätigung (Ja, Nein, Abbrechen).parentComponentkannnullsein. Gibtintzurück. Die möglichen Rückgaben sind:JOptionPane.YES_OPTIONJOptionPane.NO_OPTIONJOptionPane.CANCEL_OPTION- Die Rückgaben überprüft man z.B. so:
int gewaehlt = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Nochmal?");
if(gewaehlt == JOptionPane.YES_OPTION)
{...}
else if (gewaehlt == JOptionPane.NO_OPTION)
{...}
else
{...}