Informatik Fachbegriffe: Unterschied zwischen den Versionen
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* Epsilon (€): damit kann man den Endzustand erreichen. (Das vereinfacht das "Übersetzen" einer regulären Grammatik in einen Automaten.) | |||
* Alphabet | * Alphabet | ||
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* Zustands-Übergangs-Tabelle | * Zustands-Übergangs-Tabelle | ||
* Zustandsfolge | * Zustandsfolge | ||
* Senke (=ein Zustand, aus dem es keinen Ausweg mehr gibt) | * Senke (=ein Zustand, aus dem es keinen Ausweg mehr gibt) | ||
* Potenzmengenkonstruktion | * Potenzmengenkonstruktion | ||
* Potenzmenge (=eine Menge von Zuständen) | * Potenzmenge (=eine Menge von Zuständen) | ||
Version vom 3. März 2022, 17:13 Uhr
Hier werden die wesentlichen Fachbegriffe zusammengestellt, die für das Informatik-Abitur relevant sind.
Kursiv sind "interne" Begriffe, die anschaulich sind, aber keine echten Fachbegriffe.
Datenbanken
Entity-Relationship-Modellierung
- Kardinalität
- 1:n
- n:m
- Primärschlüssel
- Attribut
- Entitätsmenge
- Entität
- Relation
relationales Datenmodell
- Tabelle
- Attribut
- Primärschlüssel
- Fremdschlüssel
...bezieht sich auf den Primärschlüssel der Tabelle ... - kombinierter Primärschlüssel
- Relationenschema (damit meint das Zentralabitur eine Tabelle)
Normalisierung
- atomar
- nicht eindeutiger Primärschlüssel
- funktional abhängig von einem Teil des Primärschlüssel (2. NF)
- funktional abhängig von einem Nicht-Schlüssel-Attribut (3. NF)
SQL
- Kartesisches Produkt
- Abgleich zwischen Tabellen
- “Drückeberger”
- Differenz
- Vereinigung
- selbstdefinierte Tabelle
- Alias
- zusammenfassen von Zeilen (mit GROUP BY)
- sortieren
mit Java auf Datenbanken zugreifen
- DatabaseConnector
- Query (=Abfrage)
- Array (2-dim)
- Variablen im SQL-Statement
Objektorientierte Modellierung und Programmierung
- erbt von (bzw. "ist ein")
- Super-Klasse
- Sub-Klasse
- Polymorphie
- polymorphe Methode
- abstrakte Methode
- abstrakte Klasse (=Klasse mit mind. einer abstrakten Methode)
- hat/kennt-Beziehung
- Attribut
- lokale Variable
- Methode
- Parameter
- Rückgabetyp
- public / private
- Konstruktor
- Klasse
- Schnittstelle (interface, vgl. ComparableContent)
- Objekt
- ContentType
- Struktogramm
- Anweisung
- Methodenaufruf
- Bedingung
- Schleife
- Zählschleife (for)
- bedingte Schleife (while)
- mit Schleife ein Array durchlaufen:
for(int i=0; i<array.length; i++)
Java-Programmierung mit linearen Datenstrukturen
- Schlange (vorne - hinten):
Queue
- Stapel (oben):
Stack
- Liste:
List
- anhängen:
pList.append(...)
- einfügen vor dem aktuellen Element:
pList.insert(...);
- anhängen:
- durchlaufen (Liste, Array)
- ein Array durchlaufen:
for(int i=0; i<array.length; i++)
- eine Liste durchlaufen:
for(pList.toFirst(); pList.hasAccess(); pList.next())
- ein Array durchlaufen:
- aktuelles Element:
- Array:
array[i];
- Liste:
pList.getContent();
- Array:
- Hilfs-Stack
- Hilfs-Queue
- erzeugen eines Objektes:
Person p = new Person("Mustermann", "Max");
- erzeugen eines Arrays:
int[] zahlen = new int[1000];
- Schleife
- mit einer for-Schleife ein Array durchlaufen:
for(int i=0; i<array.length; i++)
- mit einer for-Schleife ein Array durchlaufen:
- Schleife verlassen:
break;
- Schleife beim nächsten Element fortsetzen:
continue;
- lokale Variable
- Attribut
- Methode verlassen
return;
- zurückgeben:
return ergebnis;
- ausgeben:
System.out.println("Hallo");
Binärbäume und binäre Suchbäume
- Rahmenmethode
- rekursive Methode
- Abbruchbedingung
- Wurzelbehandlung
- Sachlogik
- rekursive Aufrufe
- Traversierung
- Preorder
- Inorder (=im Suchbaum: Sortierte Ausgabe!)
- Levelorder (nur LK)
- Baumliste für Levelorder (nur LK)
- ComparableContent
- implementiert die Schnittstelle (ComparableContent)
- Dummy: zum Suchen in Suchbäumen.
Automaten und Grammatiken
endliche Automaten
- Deterministischer endlicher Automat (DEA)
- Der DEA erkennt eine Sprache
- Der DEA überprüft ein Wort.
- Nicht-deterministischer endlicher Automat (NEA)
- es gibt einen Weg
- Zustand
- Anfangszustand
- Endzustände
- Übergang
- Epsilon (€):
damit kann man den Endzustand erreichen. (Das vereinfacht das "Übersetzen" einer regulären Grammatik in einen Automaten.)
- Alphabet
- Zustands-Übergangs-Graph
- Zustands-Übergangs-Tabelle
- Zustandsfolge
- Senke (=ein Zustand, aus dem es keinen Ausweg mehr gibt)
- Potenzmengenkonstruktion
- Potenzmenge (=eine Menge von Zuständen)
Kellerautomaten (nur LK)
- Keller-Alphabet
- Keller-Zeichen
reguläre Grammatik
- linkslineare Grammatik
- rechtslineare Grammatik
- Terminal-Symbol
- Nicht-Terminal-Symbol
- Produktionsregel
- Produktion eines Wortes
kontextfreie Grammatik (nur LK)
Parser (nur LK!)
- für DEA
- für Kellerautomaten (nur LK)
Graph (nur LK!)
- Knoten
- Kante
- markieren (Knoten oder Kante)
- Markierung aufheben
- Gewicht
- Traversierung
- Breitendurchlauf
- Tiefendurchlauf
- rekursiv (für Tiefendurchlauf)
- Knotenliste (für Breitendurchlauf)
- rote Liste (für Dijkstra-Algo)
- gelbe Liste (für Dijkstra-Algo)
Datenschutz
- Erlaubnisvorbehalt
- Erforderlichkeit
Backtracking (nur LK!)
- Stufe
- Teillösungsschritt
- Abbruchbedingung
- Lösung erreicht
- Lösung nicht mehr erreichbar
- maximale Stufenzahl überschritten
- rückgängig machen