GTR: Unterschied zwischen den Versionen

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** Jetzt mit den Pfeiltasten nach oben und zwischen die 1 und den Pfeil gehen. Die 1 mit DEL löschen und durch eine 2 ersetzen. Dann EXE drücken. usw.
** Jetzt mit den Pfeiltasten nach oben und zwischen die 1 und den Pfeil gehen. Die 1 mit DEL löschen und durch eine 2 ersetzen. Dann EXE drücken. usw.
=Funktions-Graphen=
=Funktionen und Funktions-Graphen=
''Für die Funktions-Graphen braucht man<br/>'''MENU Graph'''<br/>Da gibt man dann für Y1 einen Funktionsterm und ggf. für Y2 usw. weitere Funktionsterme ein.''
''Für Funktionen und Funktions-Graphen braucht man<br/>'''MENU Graph'''<br/>Da gibt man dann für Y1 einen Funktionsterm und ggf. für Y2, Y3, ... weitere Funktionsterme ein.''
* '''Nullstellen'''
* '''Nullstellen'''
** '''MENU Graph'''
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** '''<u>ROOT (F1)</u>'''
** '''<u>ROOT (F1)</u>'''
** ''Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einer Nullstelle zur anderen springen.
** ''Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einer Nullstelle zur anderen springen.
* '''y-Achsen-Abschnitt'''
* '''y-Achsen-Abschnitt'''
** '''MENU Graph'''
** '''MENU Graph'''
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** '''<u>G-Solv (F5)</u>''' ''(G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)''
** '''<u>G-Solv (F5)</u>''' ''(G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)''
** '''<u>MAX (F2)</u>''' bzw. '''<u>MIN (F3)</u>'''
** '''<u>MAX (F2)</u>''' bzw. '''<u>MIN (F3)</u>'''
** ''Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Maximum zum nächsten springen (bzw. von einem Minimum zum nächsten).
** ''Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Maximum zum nächsten springen (bzw. von einem Minimum zum nächsten).''
** ''Vorsicht: Wenn ein Extremwert bei 0 ist, dann wird einem statt 0 evtl. ein ganz kleiner Wert in EXP-Darstellung angezeigt, z.B. (2E -7, 2)''
** ''Vorsicht: Wenn ein Extremwert bei 0 ist, dann wird einem statt 0 evtl. ein ganz kleiner Wert in EXP-Darstellung angezeigt, z.B. (2E -7, 2)''
* '''Funktionswert an einer Stelle x = ??? anzeigen lassen'''
** '''MENU Graph'''
** Die Funktion bei Y1 eingeben
** '''DRAW (F6)''' ''d.h. zeichnen lassen!''
** '''<u>F6</u>''' ''(weitere Befehle)''
** '''<u>Y-CAL (F1)</u>''' ''(Y-CAL soll wohl Y-calculation heißen...)''
** ''Den x-Wert eingeben und mit EXE bestätigen.''
* '''Wertetabelle'''
** Für alle der x-Werte der Wertetabelle den Funktionswert anzeigen lassen!<br/>''Das ist zwar ein absolut nerviges Rumgetippe, aber völlig zuverlässig.''
* '''x-Werte anzeigen, bei denen die Funktion einen Wert y = ??? annimmt:'''
** '''MENU Graph'''
** Die Funktion bei Y1 eingeben
** '''DRAW (F6)''' ''d.h. zeichnen lassen!''
** '''<u>F6</u>''' ''(weitere Befehle)''
** '''<u>X-CAL (F1)</u>''' ''(X-CAL soll wohl X-calculation heißen...)''
** ''Den y-Wert eingeben und mit EXE bestätigen.''
** ''Mit den Pfeiltasten kann man ggf. zu der nächsten Stelle springen.''
* '''Schnittpunkte von zwei Graphen'''
* '''Schnittpunkte von zwei Graphen'''
** '''MENU Graph'''
** '''MENU Graph'''
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** '''<u>G-Solv (F5)</u>''' ''(G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)''
** '''<u>G-Solv (F5)</u>''' ''(G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)''
** '''<u>INTSECT (F5)</u>
** '''<u>INTSECT (F5)</u>
** ''Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Schnittpunkt zum nächsten springen.
** ''Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Schnittpunkt zum nächsten springen.
* '''Tangente und Steigung der Tangente'''
** '''MENU Graph'''
** Die Funktion bei Y1 eingeben
** '''DRAW (F6)''' ''d.h. zeichnen lassen!''
** '''<u>Sketch (F4)</u>''' ''(Sketch = Zeichnen...)''
** '''<u>Tangent (F2)</u>'''
** ''Es wird die Tangente eingezeichnet. Mit den Pfeiltasten kann man zu anderen Stellen gehen.''
** Um zusätzlich die '''Tangentensteigung anzeigen''' zu lassen muss man ein Mal im SETUP des Menü Graph folgendes machen:
*** '''MENU GRAPH'''
*** '''<u>SHIFT MENU</u>''' ''(so ruft man das '''SETUP''' auf)
*** zu '''<u>Derivative</u>''' gehen (mit den Pfeiltasten)
*** ''<u>ON (F1)</u>'''
*** ''Wenn man jetzt eine Tangente zeichnen lässt, dann wird mit '''dY/dX=...''' die Tangentensteigung angezeigt.


=Der GTR in der Klausur=
=Der GTR in der Klausur=

Version vom 18. Oktober 2020, 19:20 Uhr

Auf dieser Seite werden die wichtigsten Aspekte zum Einsatz des Graphikfähigen Taschenrechners fx-CG-50 (kurz: GTR) im Mathematikunterricht der Oberstufe am SIBI zusammengestellt.

Diese Seite ist noch im Aufbau! Ergänzungen bitte an Herrn Kaibel: kaibel@sibi-badhonnef.de

Bedienung des GTR

Grundlagen

Die Grundlagen sollte man sich mindestens einmal durchgelesen haben, bevor man an den Start geht. Das erspart einem später vermutlich viel Sucherei...

  • EXE
    führt etwas aus, z.B. eine Rechnung oder eine Zeichnung.
  • SHIFT
    Damit erreicht man die gelben Befehle. Erst SHIFT drücken und dann den Befehl.
  • ALPHA
    Damit erreicht man die roten Zeichen; das sind vor allem Variablen. Erst ALPHA drücken und dann die richtige Taste.
  • MENU
    Damit kann man ein Menü auswählen, z.B. Run-Matrix (zum Rechnen) oder Graph (zum Zeichnen von Funktionen).
    Das gewünschte Menü kann man mit den Pfeiltasten ansteuern oder die Nummer eintippen, die oben rechts steht.
  • SETUP (Eingabe: SHIFT MENU):
    Damit kann man die Einstellungen für den jeweiligen Bereich vornehmen.
    Z.B. kann man im Run-Matrix Menü mit SETUP Angle die Messung des Winkels (zu Beginn RAD, d.h. der Vollkreis entspricht 2*Pi) umstellen auf DEG (d.h. der Kreis hat 360°)
  • EXIT
    Die Taste bringt einen immer eine Ebene zurück.
  • DEL
    Damit kann man das letzte Zeichen löschen, z.B. wenn man einer Rechnung aus Versehen ein Minus zuviel geschrieben hat oder wenn man eine Ziffer einer fünfstelligen Zahl ersetzen will.
  • UNDO (Eingabe: ALPHA DEL)
    Damit kann man den letzten Arbeitsschritt wieder rückgängig machen, z.B. wenn man aus Versehen etwas "kaputt" gemacht hat.
  • X,Θ,T
    braucht man für die Eingabe der Variablen x, zum Beispiel in einer Gleichung.
  • = (Eingabe: SHIFT . )
    Das Gleichzeichen braucht man z.B. für Gleichungen.
  • OPTN
    gibt einem - abhängig vom ausgewählten Menü - zusätzliche Optionen.
    So kann man z.B. im Menü Run-Matrix mit OPTN CALC SolveN eine Gleichung lösen lassen.
  • AC/ON
    Löscht die Zeile, in der sich der Cursor gerade befindet.
  • SHIFT AC/ON
    Ausschalten.

Grundlagen im Menü Run-Matrix

Die folgenden Tasten/Befehle sind vor allem im Menü Run-Matrix sinnvoll, das man für einfache Berechnungen braucht.

  • JUMP (Eingabe: F1)
    Ermöglicht es einem in der Anzeige der Rechnungen z.B. nach ganz oben (TOP) oder ganz unten (BOTTOM) zu springen.
  • DELETE (Eingabe: F2)
    Ermöglicht das Löschen einer einzelnen Zeile oder aller Zeilen.
    Mit "alle Zeilen löschen" kann man aufräumen, bevor man eine neue Rechnung beginnt.
  • (-)
    Das ist ein Vorzeichen einer Zahl, nicht eine Rechen-Minus!
    Z.B. kann man die Rechnung 5∙(-2) wie folgt eingeben: 5 x (-) 2* ^
    bedeutet "hoch", z.B. 7 hoch 3 gibt man so ein: 7 ^ 3
  • EXP
    für die sog. Exponentialschreibweise. Z.B. 7,35∙1025 gibt man so ein: 7.35 EXP 25
  • ANS
    manchmal würde man gerne mit dem Ergebnis der vorhergehenden Rechnung weiter rechnen. Das geht, indem man ANS (Eingabe: SHIFT (-) ) aufruft.
  • a b/c
    Eingabe von Brüchen, z.B. ⅔
  • SHIFT a b/c
    Eingabe von gemischten Zahlen, z.B. 7 ⅔ .
  • F↔D
    Wandelt einen Bruch in eine Dezimalzahl um und umgekehrt.
  • CLIP und PASTE (Eingabe: SHIFT 8 bzw. SHIFT 9)
    Damit kann man z.B. Berechungen kopieren und wieder einfügen.
    Beispiel:
    • Im Run-Matrix-Menü mit den Pfeiltasten ein paar Zeilen nach oben gehen; dann ist eine ganze Zeile schwarz hinterlegt - das alles kann man kopieren!
    • CLIP CPY-LINE (Eingabe: SHIFT 8 F1)
    • Mit den Pfeiltasten nach ganz unten
    • PASTE (Eingabe: SHIFT 9)
  • → (Pfeiltaste): Speichern in Variablen
    Im Run-Matrix-Menü kann man Zahlen in Variablen speichern und diese Variablen dann in Rechnungen benutzen! Der Variablenwert wird auf alle Rechnungen angewendet, die unter der Speicherung der Variablen stehen.
    Am einfachsten ist es, in der Variable x zu speichern, weil man die direkt über die Tastatur erreichen kann. Für andere Variablen muss man ALPHA und dann die Variable drücken.
    • Beispiel für Speichern in der Variable X:
      • 7   →   X,θ,T   EXE : Die 7 ist jetzt in der Variable X gespeichert.
      • nächste Zeile: X,θ,T   x2   EXE: Berechnet 72
      • Jetzt mit den Pfeiltasten hinter die 7 gehen, die 7 mit DEL löschen und durch eine 8 ersetzen. Dann EXE drücken.
      • In allen Rechnungen darunter wird jetzt für X eine 8 eingesetzt statt der 7.
    • Beispiel für Speichern in der Variable Z:
      • 7   →   Z   EXE (Eingabe: 7 → ALPHA 0 EXE ): Die 7 ist jetzt in der Variable Z gespeichert.
      • nächste Zeile: Z   x2   EXE: Berechnet 72
      • Jetzt mit den Pfeiltasten hinter die 7 gehen, die 7 mit DEL löschen und durch eine 8 ersetzen. Dann EXE drücken.
      • In allen Rechnungen darunter wird jetzt für Z eine 8 eingesetzt statt der 7.

Gleichungen

Hier wird alles aufgeführt, was man mit Gleichungen können muss.

  • Gleichungen lösen
    MENU Run-Matrix OPTN CALC SolveN
    Dann die Gleichung eingeben, so dass da dann z.B. steht:
    SolveN(x2 - 2 = 0)
    und dann mit EXE ausführen lassen.
    Hinweis: Das Gleichzeichen gibt man so ein: SHIFT .

Funktionen

Hier wird alles aufgeführt, was man mit Funktionen können muss.
Alles, was sich auf den Funktions-Graphen bezieht (Nullstelle, Maximum etc.) findet sich bei Funktions-Graphen

  • Wertetabelle
    Eine Wertetabelle erstellt man am einfachsten, indem man im Menü Run-Matrix den ersten Wert mit der Taste in einer Variablen speichert(z.B. x) und dann in der nächsten Zeile den Funktionsterm eingibt. Sobald man da EXE drückt, wird der Funktionsterm ausgewertet! Dann kann man mit den Pfeiltasten hochgehen und einen neuen Wert für x speichern lassen.
    Beispiel: Wertetabelle für sin(x):
    • MENU Run-Matrix
    • 1   →   X,θ,T   EXE :
      Die 1 ist jetzt in der Variable X gespeichert.
    • nächste Zeile: sin    X,θ,T   EXE
      Berechnet sin(x), d.h. im Moment: sin(1)
    • Jetzt mit den Pfeiltasten nach oben und zwischen die 1 und den Pfeil gehen. Die 1 mit DEL löschen und durch eine 2 ersetzen. Dann EXE drücken. usw.

Funktionen und Funktions-Graphen

Für Funktionen und Funktions-Graphen braucht man
MENU Graph
Da gibt man dann für Y1 einen Funktionsterm und ggf. für Y2, Y3, ... weitere Funktionsterme ein.

  • Nullstellen
    • MENU Graph
    • Die Funktion bei Y1 eingeben
    • DRAW (F6) d.h. zeichnen lassen!
    • G-Solv (F5) (G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)
    • ROOT (F1)
    • Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einer Nullstelle zur anderen springen.
  • y-Achsen-Abschnitt
    • MENU Graph
    • Die Funktion bei Y1 eingeben
    • DRAW (F6) d.h. zeichnen lassen!
    • G-Solv (F5) (G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)
    • Y-ICEPT (F4) (Y-ICEPT soll wohl "Y-intercept" abkürzen...)
  • Extremwerte (lokales Minimum, lokales Maximum)
    • MENU Graph
    • Die Funktion bei Y1 eingeben
    • DRAW (F6) d.h. zeichnen lassen!
    • G-Solv (F5) (G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)
    • MAX (F2) bzw. MIN (F3)
    • Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Maximum zum nächsten springen (bzw. von einem Minimum zum nächsten).
    • Vorsicht: Wenn ein Extremwert bei 0 ist, dann wird einem statt 0 evtl. ein ganz kleiner Wert in EXP-Darstellung angezeigt, z.B. (2E -7, 2)
  • Funktionswert an einer Stelle x = ??? anzeigen lassen
    • MENU Graph
    • Die Funktion bei Y1 eingeben
    • DRAW (F6) d.h. zeichnen lassen!
    • F6 (weitere Befehle)
    • Y-CAL (F1) (Y-CAL soll wohl Y-calculation heißen...)
    • Den x-Wert eingeben und mit EXE bestätigen.
  • Wertetabelle
    • Für alle der x-Werte der Wertetabelle den Funktionswert anzeigen lassen!
      Das ist zwar ein absolut nerviges Rumgetippe, aber völlig zuverlässig.
  • x-Werte anzeigen, bei denen die Funktion einen Wert y = ??? annimmt:
    • MENU Graph
    • Die Funktion bei Y1 eingeben
    • DRAW (F6) d.h. zeichnen lassen!
    • F6 (weitere Befehle)
    • X-CAL (F1) (X-CAL soll wohl X-calculation heißen...)
    • Den y-Wert eingeben und mit EXE bestätigen.
    • Mit den Pfeiltasten kann man ggf. zu der nächsten Stelle springen.
  • Schnittpunkte von zwei Graphen
    • MENU Graph
    • Die Funktionen bei Y1 und Y2 eingeben
    • DRAW (F6) d.h. zeichnen lassen!
    • G-Solv (F5) (G-Solv soll wohl "Graph-Solve" heißen...)
    • INTSECT (F5)
    • Mit der Pfeiltaste kann man ggf. von einem Schnittpunkt zum nächsten springen.
  • Tangente und Steigung der Tangente
    • MENU Graph
    • Die Funktion bei Y1 eingeben
    • DRAW (F6) d.h. zeichnen lassen!
    • Sketch (F4) (Sketch = Zeichnen...)
    • Tangent (F2)
    • Es wird die Tangente eingezeichnet. Mit den Pfeiltasten kann man zu anderen Stellen gehen.
    • Um zusätzlich die Tangentensteigung anzeigen zu lassen muss man ein Mal im SETUP des Menü Graph folgendes machen:
      • MENU GRAPH
      • SHIFT MENU (so ruft man das SETUP auf)
      • zu Derivative gehen (mit den Pfeiltasten)
      • ON (F1)'
      • Wenn man jetzt eine Tangente zeichnen lässt, dann wird mit dY/dX=... die Tangentensteigung angezeigt.

Der GTR in der Klausur

Hier wird beschrieben, wie man den GTR in der Klausur einsetzen darf.

Analysis

Ableiten und Funktionsuntersuchungen

  • immer die notwendige Bedingung und hinreichende Bedingung nennen.
  • erforderliche Ableitungen angeben (abhängig von der jeweiligen Aufgabe die erste bis dritte)
  • Ansatz hinschreiben:
    z.B.: Ableitung gleich Null setzen.
    Dabei ist die konkrete Gleichung anzugeben.
    Lösung der Gleichung mit dem GTR unter Angabe der benutzten Syntax
    z.B. SolveN(x 2 - 3 = 0.
  • Alle Lösungen des Systems angeben
  • Die einzelnen Lösungen im Sachzusammenhang interpretieren.
  • Unterscheidung der Lösungen (z.B. Hoch- Tiefpunkt) mit Hilfe des hinreichenden Kriteriums. Die Entscheidung darf auch mithilfe des Funktionsgraphen getroffen werden (Wichtig ist dabei auch die Randstellen zu betrachten!)

Bei der Integration

  • Das Integral kann mit dem GTR berechnet werden.
  • Stammfunktionen sind nur anzugeben, wenn dies explizit in der Aufgabenstellung gefordert wird.

Lineare Algebra

Lösen von linearen Gleichungssystemen

  • Der Grad des Gleichungssystems ist zu nennen.
  • Das Gleichungssystem ist sortiert oder in Matrix-Vektorschreibweise anzugeben. Syntax für den GTR zum lösen des LGS angeben (Rref, EQUA)
  • Angabe der Lösungsmatrix; bzw. des Lösungsvektors
  • Interpretation des Taschenrechnerergebnisses. Nicht nur die Anzahl der Lösungen nennen sondern im Fall der Allgemeingültigkeit auch die genaue Darstellung der Lösungsmenge.
  • Wenn nicht explizit anderes gefordert dürfen jegliche Matrizenmultiplikationen und Inversenberechnungen mit dem GTR durchgeführt werden.

Wahrscheinlichkeitsrechnung

  • Taschenrechner kann hier alle Tabellen ersetzen.
  • Nennung der Wahrscheinlichkeitsverteilung
  • Angabe/ Berechnung der notwendigen Parameter
  • Ansätze müssen so formuliert und aufbereitet werden, wie sie in den GTR eingegeben werden können.