Tippgemeinschaft: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SibiWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 103: Zeile 103:
## Hier steht die Information zu dem Land (mit Titel + Flagge)
## Hier steht die Information zu dem Land (mit Titel + Flagge)
## Zurück-Button.
## Zurück-Button.
'''TODO'''


== Kommentieren ==
== Kommentieren ==

Version vom 20. März 2012, 08:09 Uhr

Zweck dieser Seite

Diese Seite dient der Spezifikation der "SIBI Tippgemeinschaft", die als Online-Programm entwickelt werden soll.

Das Programm soll rechtzeitig vor Beginn der EM (=8. Juni) online sein!

Dazu werden hier beschrieben:

  1. Regeln der Tippgemeinschaft
  2. Anwendungsfälle


Regeln der Tippgemeinschaft

Wer darf mitmachen?

  1. alle Schüler, Hausmeister, Lehrer usw. des SIBI
  2. Eltern???
  3. Externe (z.B. Freunde)

Mitmachen kann nur, wer sich persönlich registriert!

  1. Es gibt keine Online-Registrierung.
  2. Registrierung in den großen Pausen.
  3. Für Lehrer gibt es eine Registrierung mit Einmaltokens.
  4. Außerdem wird jedem Nutzer von Sibimail ein Einmaltoken an seine Sibimail-Adresse geschickt.

Punktverteilung

Vorschlag von Herrn Grifka:

  1. Ergebnis richtig: 5 Punkte
  2. Tordifferenz richtig: 4 Punkte
  3. Tendenz richtig (Sieg, Unentschieden, Niederlage): 3 Punkte
  4. Ergebnis und Tendenz falsch: 0 Punkte

Vorteil gegenüber 3-2-1: Bei 3-2-1 wäre ein komplett richtig getipptes Spiel 3x so viel wert wie ein richtiger Tendenztipp.

Das ist nicht gerechtfertigt, denn das wichtigste ist, dass man richtig tippt, wer gewonnen hat!

Faktor

Damit die Tippgemeinschaft bis zum Ende spannend bleibt, ist es besser, wenn die Viertel-, Halb- und Finalspiele höher gewertet werden.

  1. Gruppenspiel (insgesamt 24): einfache Wertung
  2. Viertelfinale (insgesamt 4): doppelte Wertung
  3. Halbfinale (insgesamt 2): dreifache Wertung
  4. Finale: vierfache Wertung

Anzeige der Ergebnisse

Nach jedem Spieltag werden die Spielergebnisse von den Administratoren eingetragen und dann die Punkte neu berechnet.

Danach kann man sich die Tipp-Ergebnisse anzeigen lassen.

Dabei gibt es mehrere Sichten auf die Tipp-Ergebnisse:

  1. Gesamtliste: Alle Teilnehmer, nach Punkten sortiert
  2. Klassenliste: Dabei werden alle Teilnehmer aus einer Klasse zusammengefasst.
    1. in die Klassenliste kommen nur Klassen mit mindestens 5 Teilnehmern.
    2. die schlechtesten 20% jeder Klasse werden rausgerechnet (ist wichtig, damit keiner das Gefühl haben muss, der Klasse den Schnitt zu "versauen")
    3. von den anderen 80% wird der Durchschnitt gebildet.
    4. außer Klassen gibt es noch folgende Gruppen:
      1. Lehrer, Hausmeister, Sekretärinnen usw.
      2. Eltern???
  3. Bestenliste
    1. die evtl. auf die Startseite, damit es jeder sieht?!
    2. die besten drei aus jeder Jahrgangsstufe
    3. die besten drei Lehrer

Anwendungsfälle (Nutzer)

Login

  1. login.php
  2. Login mit Login-Name und Passwort.
  3. Wenn man das Passwort vergessen hat, dann kann man es sich per Mail zuschicken lassen.
  4. Nach dem Login kommt man ins Hauptmenü

Fertig

Hauptmenü

  1. index.php
  2. Hier gibt es Links zu den verschiedenen Möglichkeiten
  3. Wenn man noch nicht angemeldet ist, wird man automatisch zu login.php weitergeleitet.

Funktionalität fertig, die Links fehlen noch.

Tippen

  1. tippen.php und tippEintragen.php
  2. Man sieht eine Liste von den Spielen, die noch getippt werden können, dahinter jeweils Kästchen, in die man das Ergebnis eintragen kann.
  3. Außerdem gibt es einen Link zu spielinfo.php, damit man sich Informationen und Kommentare zu einem Spiel ansehen kann (siehe #Informationen zu einem Spiel ansehen).
  4. getippt werden können nur Spiele, die mindestens am Tag NACH dem aktuellen Datum stattfinden.
  5. Als Rückmeldung sieht man eine Liste der Tipps: tippEintragen.php

Technisch fast fertig, sieht natürlich noch nicht schön aus.

  1. Das aktuelle Datum muss noch ausgelesen werden
  2. Es sollen nur die Spiele angezeigt werden, die noch getippt werden können -> SQL-Abfrage anpassen!

Meine Ergebnisse

  1. meineErgebnisse.php
  2. oben auf dieser Seite wird die Punktverteilung erklärt (wichtig für Rückfragen...)
  3. Man sieht eine Liste der abgelaufenen Spiele mit Spielergebnissen und eigenem Tipp. Dahinter steht dann jeweils, wie viele Punkte man für dieses Spiel bekommen hat.

TODO

Tippergebnisse anzeigen

  1. ergebnisse.php
  2. Anforderungen: s. #Anzeige der Ergebnisse

TODO

Probleme melden

Auf der Startseite gibt es einen Link für eine Mailadresse, um Probleme zu melden. Das ist besser als ein Formular, weil man dann direkt eine Mailadresse hat, an wen man ggf. eine Antwort schickt. TODO

Länderinfo lesen

  1. laenderinfo.php
    1. Beispiel: laenderinfo.php?land=18
    2. Hier steht die Information zu dem Land (mit Titel + Flagge)
    3. Zurück-Button.

TODO

Kommentieren

  1. kommentieren.php
  2. nice to have: Zu jedem Spiel kann jeder Nutzer Kommentare schreiben.
  3. Es gibt neben jedem Kommentar einen Button, um Verstöße gegen die Netiquette zu melden.
    1. die Kommentare mit den meisten positiven Rückmeldungen rutschen nach oben.

Kommentare lesen

  1. kommentieren.php
    1. die Kommentare werden nach Bewertung und Datum sortiert angezeigt
    2. beliebteste zuerst, neueste zuerst
  2. Mit angezeigt werden:
    1. Datum und Uhrzeit
    2. Autor
  3. daneben sind drei Links "gefällt mir", "gefällt mir nicht", "Verstoß gegen Netiquette"

Informationen zu einem Spiel ansehen

Hier kann man sich über ein Spiel informieren. Es gibt dazu eine Beschreibung des Spiels von einem Autor (=aus Sport-LK?!) und die Kommentare der Nutzer zu diesem Spiel.

  1. spielinfo.php
  2. da ist dann zu sehen
    1. die Spielbeschreibung des Autors (max. 2SMS lang)
    2. die Kommentare der einzelnen Nutzer (max. 1 SMS lang)
    3. ein Button, um selber einen Kommentar zu schreiben (siehe #Kommentieren)

TODO

Registrieren mit Einmal-Tokens

Die normale Registrierung für Schüler soll persönlich erfolgen #Registrieren

Registrierung mit Einmal-Tokens ist aber SEHR wichtig, wenn wir viele Lehrer für das Mitspielen gewinnen wollen. Dann könnte man jedem Lehrer einen Token ins Fach legen und er könnte sich selber registrieren.

Es kann auch jedem Nutzer von Sibinet ein Einmaltoken an seine Sibimail-Adresse geschickt werden! Das würde die Registrierung erheblich vereinfachen...

  1. token.php
  2. Dort gibt man sein Token ein.
  3. Dann kann man sich registrieren (ähnlich wie im Admin-Bereich)
  4. Der Token wird danach gelöscht.


TODO

Passwort zuschicken lassen

Wenn ein Nutzer sein Passwort vergisst, sollte er es sich per Mail zuschicken lassen können. Aktivierungslink o.ä. ist eher Overkill.

TODO


So tippen die Champions

tippsDerChampions.php

Die Tipps der besten drei Tipper werden (mit Namen natürlich!) angezeigt. Dadurch kann man eine Idee bekommen, was man tippen könnte.

Angezeigt werden nur die Tipper, die mindestens den nächsten Spieltag vollständig getippt haben.

(Wenn man genauso tippt wie die "Champions", dann kann man sie natürlich nicht überholen...)

TODO

Logout

  1. logout.php
  2. Abmelden von der Tippgemeinschaft.

Fertig


Anwendungsfälle (Autoren)

Autorenlogin / logout

  1. gleiches Login wie die normalen Nutzer
  2. Autoren sehen auf der index.php dann noch den Link zu "Länderinfo schreiben".

TODO


Länderinfo schreiben

Autoren können Informationen zu einzelnen Ländern schreiben und editieren.

  1. Jeder Autor kann zu einem beliebigen Land schreiben.
  2. Wenn man auf das Land klickt, wird die Länderinfo angezeigt; darunter Name und Vorname des letzten Autors, der das editiert hat.


TODO

Anwendungsfälle (Administrator)

  1. Der Administrationsbereich wird durch .htaccess geschützt. So sparen wir uns die mühsame Sicherung der php-Skripte.

Admin-Login

  1. admin/adminLogin.php

TODO: Umstellung auf ein Login-System, das die verschiedenen Rechte (Nutzer, Autor, Administrator) verwaltet.

Admin-Menü

  1. admin/index.php

technisch fertig, die Links fehlen noch.

Registrieren

Für die Registrierung gibt es drei Möglichkeiten:

  1. persönliche Registrierung (das dürfen nur Administratoren)
  2. Registrierung per Registrierungslink in einem Mail
  3. Registrierung per Token (für Lehrer)

Persönliche Registrierung

  1. register.php und registerEintragen.php
  2. Registrierung erfolgt persönlich, d.h. es gibt kein Online-Formular dafür.
  3. Nur die Administratoren haben das Recht, Nutzer zu registrieren.
  4. Registrierung der Nutzer mit Loginname, Vorname, Nachname, Klasse, Passwort und Mailadresse.

Fertig. Auswahl der Klasse fehlt noch.

Registrierung per Mail

  1. admin/sendRegisterMail.php
  2. Jeder Nutzer kriegt einen Mail an seine SIBInet-Mailadresse geschickt.
    1. Da muss er dann auf einen Registrierungslink klicken.

Fertig

  1. tokenRegistrierung.php?token=xc7F5
    1. aus der Tabelle ti_sibinet wird der entsprechende Nutzer rausgesucht
    2. der Nutzer muss sein Passwort wählen.
    3. Bei der Registrierung wird der Nutzer dann in die Tabelle ti_nutzer übertragen.

TODO

  1. Der Registrierungslink und das Token bleiben auch nach der Registrierung aktiv!
    1. Dann kann man sich nochmal anmelden, wenn man sein Passwort vergessen hat.
    2. Dabei sollen die Tipps natürlich NICHT gelöscht werden! D.h. bei der Registrierung muss immer geprüft werden, ob es schon einen entsprechenden Account gibt.

TODO

Wie das gemacht werden soll:

  1. Fürs Versenden der Registrierungslinks greift man auf die Tabelle ti-sibinet zu, wo die erforderlichen Daten drinstehen.
  2. erst Nutzer, die sich registriert haben, werden in ti-nutzer aufgenommen.

Registrierung mit Token

  1. Nur für Lehrer, Sekretariat, Hausmeister gedacht
  2. Lehrer kriegen einen Einmal-Token
  3. Die Einmaltokens werden in einer Extra-Tabelle gespeichert.
  4. Mit dem können sie sich registrieren; dabei können sie frei ihren Namen angeben.
  5. Registrierungen mit Einmal-Token werden IMMER der Klasse "Lehrer" zugeordnet.
  6. Das ist wichtig, weil evtl. einige Lehrer nicht ihren Vornamen angeben wollen sondern lieber "Herr" oder "Frau"

TODO

Spiele eintragen

  1. admin/spielEintragen.php
  2. Die Mannschaften sind als zwei Dropdown-Menüs angegeben
  3. Datum und Uhrzeit wird als Text eingetragen.

fertig

Spielergebnisse eintragen

  1. admin/spielergebnisseEintragen.php
  2. Man sieht eine Liste von allen Spielen.
  3. Dahinter jeweils zwei Kästchen, in die die Spielergebnisse eingetragen werden können.
  4. Bei Spielen, die schon eingetragen wurden, steht da das Ergebnis. Das kann man aber verändern (um Fehler zu korrigieren).
  5. Dann abschicken.
  6. Beim Abschicken werden die Punkte aller Nutzer neu berechnet.
    1. Dabei werden ALLE Tipps neu ausgewertet, um kumulative Rechenfehler etc. zu vermeiden.

TODO

Punkte berechnen

  1. admin/punkteBerechnen.php
  2. berechnet die Punkte aus allen Tipps
  3. berücksichtigt den Faktor der Spiele
  4. wird aufgerufen, wenn neue Spielergebnisse eingetragen wurden.

fertig.

Der automatische Aufruf nach dem Eintragen der Spielergebnisse fehlt noch.

Kommentare verwalten

  1. Kommentare zu spielen lesen und ggf. löschen.

TODO

Design

Header

  1. Ein Header (nur ein schmaler Streifen!) mit schönen Bildern entwickeln.
  2. Header so machen, dass er einfach eingebunden werden kann

Stylesheets

  1. für Tabellen
  2. für Links
  3. für den Text
  4. Hintergrundbild? (welches?)


notwendige DB-Updates

Hier wird immer eingetragen, wenn sich in der Datenbank etwas geändert hat! Die Seite Tippgemeinschaft:Datenbank sollte immer aktuell gehalten werden!

  1. 01.03.: In der Tabelle ti_spiel wurde das Attribut faktor hinzugefügt. Default: 1. Tippgemeinschaft:Datenbank aktualisiert.
  2. 04.03.: Tabelle ti_admin hinzugefügt; in der Tabelle ti_nutzer das Attribut admin entfernt.